光暈:開發了戰鬥進化的翻拍以免費曝光 - 它奏效了
2011年的《光暈:戰鬥週年紀念日》採取了非常規的發展途徑。 Saber Interactive當時是一個獨立的工作室,旨在免費創建重新製作,這是一場大膽的賭博,最終還帶來了豐厚的回報。
Saber Interactive的大膽報價
在與記者史蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)的遊戲文件訪談中,Saber Interactive首席執行官兼聯合創始人Matthew Karch透露了他們對Microsoft的大膽音調:他們將免費開發Halo Remake。 Karch的推理很簡單:在如此龐大的特許經營上工作的無與倫比的接觸將提供不可估量的價值。據報導,這位Xbox高管對該提議感到震驚,但不可否認的是,Saber的潛在利益是相對較小的獨立工作室。 Karch將其視為該公司的“哈佛文憑”,為未來的機會打開了大門。由於合同條款,雖然後來根據Microsoft的要求提交了400萬美元的名義出價,但Saber在最初的Xbox 360版本中未收到特許權使用費。
從損失到數百萬
儘管最初是經濟犧牲,但薩伯的戰略舉動帶來了股息。隨後,他們被微軟聘請了Halo:Master Chief Collection ,其中包括移植Halo:戰鬥Xbox One的周年紀念日。但是,這次Karch確保合同糾正了先前的特許權使用費問題。微軟同意了,導致了Saber對收藏的貢獻的數百萬美元。這次意外之財為工作室雄心勃勃的擴張提供了財務基礎。正如Karch回憶的那樣,它標誌著從依靠他人成功轉向建立自己的帝國的轉變。
Saber Interactive的增長及
在光暈成功之後,Saber Interactive迅速擴展,在國際上建立了新的工作室,並收購了其他遊戲開發公司,例如二元運動和新世界互動。他們擴大了投資組合,為巫師的任天堂開關港口等項目做出了貢獻:狂野的狩獵和發展中國家Z。
Saber於2020年被Embracer Group收購,保持了運營自治權,繼續增長和發展諸如Evil Dead:The Game之類的頭銜。但是,隨後向Karch擁有的公司Beacon Interactive出售了Saber保留其所有工作室和知識產權。儘管發生了這種變化,但Saber Interactive仍然保持活躍,包括Warhammer 40,000:太空海軍2 (2024年9月發行),約翰·卡彭特(John Carpenter)的有毒突擊隊和侏羅紀公園(Jurassic Park):生存,展示了他們大膽發展Halo的持久影響:BOMBAT EVORVED ANNIVER VAIMET ANNIVER VIESARY的持久影響。