Halo: Combat Evolved Remake wurde zur freien Belichtung entwickelt - und es funktionierte
Das Remake von Halo: Combat Evolved Jubiläum von 2011 hat einen unkonventionellen Weg zur Entwicklung gezogen. Saber Interactive, dann ein unabhängiges Studio, bot den KOSTENLOS den Remaster an, ein kühnes Glücksspiel, das sich letztendlich gut auszahlte.
Das mutige Angebot von Saber Interactive von Sabre Interactive
In einem Spieldateiinterview mit dem Journalisten Stephen Totilo enthüllte Sabre Interactive CEO und Mitbegründer Matthew Karch Microsoft ihre kühne Tonhöhe: Sie würden das Halo- Remake kostenlos entwickeln. Die Argumentation von Karch war einfach: Die beispiellose Exposition, die an einem so massiven Franchise arbeitet, würde einen unermesslichen Wert bieten. Der Xbox -Manager war Berichten zufolge von dem Angebot betäubt, aber die potenziellen Vorteile für Sabre, ein relativ kleines unabhängiges Studio, waren unbestreitbar. Karch sah es als "Harvard -Diplom" für das Unternehmen an und öffnete die Türen für zukünftige Möglichkeiten. Während ein nominales Gebot von 4 Millionen US -Dollar aufgrund von vertraglichen Klauseln später auf Antrag von Microsoft eingereicht wurde, erhielt Saber keine Lizenzgebühren aus der ersten Xbox 360 -Version.
Vom Verlust bis zu Millionen
Trotz des anfänglichen finanziellen Opfers bezahlte Sabers strategische Umzug Dividenden. Anschließend wurden sie von Microsoft angeheuert, um an Halo: The Master Chief Collection zu arbeiten, einschließlich Porting Halo: Combat Evolved Jubiläum an der Xbox One. Diesmal stellte Karch jedoch sicher, dass der Vertrag die vorherigen Lizenzgebühren behoben hatte. Microsoft stimmte zu, was zu einer Auszahlung von mehreren Millionen Dollar für Sabers Beitrag zur Sammlung führte. Dieser Windfall bildete die finanzielle Grundlage für die ehrgeizige Expansion des Studios. Wie sich Karch erinnerte, markierte es eine Verschiebung von der Stütze auf andere, um Erfolg zu haben, zum Aufbau ihres eigenen Imperiums.
Das Wachstum von Saber Interactive und darüber hinaus
Nach ihrem Halo -Erfolg erweiterte Sabre Interactive schnell, wobei er international neue Studios errichtete und andere Spieleentwicklungsunternehmen wie Binary Motion und New World Interactive erwarb. Sie erweiterten ihr Portfolio und trugen zu Projekten wie dem Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt und der Entwicklung des Ersten Weltkriegs bei.
Sabre wurde 2020 von Embracer Group erworben und behielt die operative Autonomie bei. Er wächst und entwickelt Titel wie Evil Dead: The Game . In einem anschließenden Verkauf an Beacon Interactive, einem Unternehmen von Karch, wurde Sabre jedoch alle seine Studios und intellektuellen Eigenschaften behalten. Trotz dieser Veränderung bleibt Sabre Interactive aktiv mit laufenden Projekten wie Warhammer 40.000: Space Marine 2 (veröffentlicht September 2024), John Carpenter's Toxic Commando und Jurassic Park: Survival und demonstrieren die dauerhaften Auswirkungen ihrer kühnen Entscheidung, um Halo zu entwickeln: Combat Evolved Evolved Evolved -Jubiläum für frei.
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