Halo: o remake de combate evoluído foi desenvolvido para exposição gratuita - e funcionou
O remake de 2011 de Halo: Combat Evoluid Anniversary adotou um caminho não convencional para o desenvolvimento. O Sabre Interactive, então um estúdio independente, ofereceu -se para criar a remasterização gratuitamente, uma aposta em negrito que acabou sendo generosamente.
Oferta ousada do Sabre Interactive
Em uma entrevista de arquivo de jogo com o jornalista Stephen Totilo, o CEO e o co-fundador da Saber Interactive, Matthew Karch, revelou seu discurso audacioso para a Microsoft: eles desenvolveriam o remake de halo sem nenhum custo. O raciocínio de Karch era simples: a exposição incomparável que trabalha em uma franquia tão maciça forneceria um valor incomensurável. O executivo do Xbox ficou surpreso com a oferta, mas os benefícios potenciais para o Sabre, um estúdio independente relativamente pequeno, eram inegáveis. Karch viu isso como um "diploma de Harvard" para a empresa, abrindo portas para oportunidades futuras. Enquanto uma oferta nominal de US $ 4 milhões foi enviada posteriormente a pedido da Microsoft, devido a cláusulas contratuais, o Saber não recebeu royalties do lançamento inicial do Xbox 360.
De perda a milhões
Apesar do sacrifício financeiro inicial, o movimento estratégico do Sabre pagou dividendos. Eles foram posteriormente contratados pela Microsoft para trabalhar no Halo: The Master Chief Collection , incluindo o portador de Halo: Combat Evolved Anniversary para o Xbox One. Desta vez, no entanto, Karch garantiu que o contrato corrigiu as questões de royalties anteriores. A Microsoft concordou, resultando em um pagamento de vários milhões de dólares pela contribuição da Sabre para a coleção. Esse valor inesperado forneceu a base financeira para a ambiciosa expansão do estúdio. Como Karch lembrou, marcou uma mudança de confiar nos outros para o sucesso para construir seu próprio império.
O crescimento do Sabre Interactive e além
Após o sucesso do Halo , o Saber Interactive se expandiu rapidamente, estabelecendo novos estúdios internacionalmente e adquirindo outras empresas de desenvolvimento de jogos, como Bininary Motion e New World Interactive. Eles ampliaram seu portfólio, contribuindo para projetos como o Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt e o desenvolvimento da Guerra Mundial Z.
Adquirido pelo BURPACER GROUP Em 2020, Saber manteve a autonomia operacional, continuando a crescer e desenvolver títulos como Evil Dead: The Game . No entanto, uma venda subsequente à Beacon Interactive, uma empresa de propriedade da KARCH, viu o Sabre manter todos os seus estúdios e propriedades intelectuais. Apesar dessa mudança, o Sabre Interactive permanece ativo, com projetos em andamento, incluindo Warhammer 40.000: Space Marine 2 (lançado em setembro de 2024), o tóxico de John Carpenter e o Jurassic Park: Survival , demonstrando o impacto duradouro de sua decisão ousada de desenvolver Halo: Combat evoluiu o aniversário de gratuitamente.