Halo : 전투 진화 리메이크는 무료 노출을 위해 개발되었습니다.
Halo : Combat Evolved Anniversary 의 2011 년 리메이크는 개발의 전통적인 길을 가졌습니다. 독립적 인 스튜디오 인 Saber Interactive는 리마스터를 무료로 제작할 것을 제안했습니다.
Saber Interactive의 대담한 제안
Saber Interactive CEO이자 공동 창립자 인 Matthew Karch는 언론인 Stephen Totilo와의 게임 파일 인터뷰에서 Microsoft에게 대담한 피치를 공개했습니다. Karch의 추론은 간단했습니다. 그러한 대규모 프랜차이즈에 대한 비교할 수없는 노출은 헤아릴 수없는 가치를 제공 할 것입니다. Xbox 경영진은이 제안에 기절 한 것으로 알려졌다. 그러나 비교적 작은 독립 스튜디오 인 Saber의 잠재적 이점은 부인할 수 없었다. Karch는 그것을 회사의 "Harvard Diploma"로 보았으며 향후 기회에 대한 문을 열었습니다. 계약 조항으로 인해 Microsoft의 요청에 따라 4 백만 달러의 명목 입찰이 제출되었지만 Saber는 초기 Xbox 360 릴리스로부터 로열티를받지 못했습니다.
손실에서 수백만으로
초기 재정적 희생에도 불구하고 Saber의 전략적 이동은 배당금을 지불했습니다. 그 후 Microsoft는 Halo : The Master Chief Collection , Halo : Combat Evolved Anniversary를 포함하여 Halo : Master Chief Collection에서 일했습니다. 그러나 이번에는 Karch가 계약이 이전 로열티 문제를 해결하도록 확인했습니다. Microsoft는 동의하여 Saber의 컬렉션에 대한 기부금에 대해 수백만 달러의 지불금을 지불했습니다. 이 횡재는 스튜디오의 야심 찬 확장에 대한 재무 재단을 제공했습니다. Karch가 회상했듯이, 그것은 성공을 위해 다른 사람들에게 의존하는 것에서 자신의 제국을 건설하는 것으로 바뀌 었습니다.
Saber Interactive의 성장 및 그 이상
Halo 성공에 이어 Saber Interactive는 빠르게 확장되어 새로운 스튜디오를 국제적으로 설립하고 Binary Motion 및 New World Interactive와 같은 다른 게임 개발 회사를 인수했습니다. 그들은 포트폴리오를 확대하여 Witcher 3 : Wild Hunt 및 개발 도상국 과 같은 프로젝트에 기여했습니다.
2020 년 Embracer Group이 인수 한 Saber는 운영 자율성을 유지했으며 Game : The Game 과 같은 타이틀을 계속 성장시키고 개발했습니다. 그러나 Karch가 소유 한 회사 인 Beacon Interactive에 대한 후속 판매는 Saber가 모든 스튜디오와 지적 속성을 유지하는 것을 보았습니다. 이러한 변화에도 불구하고 Saber Interactive는 Warhammer 40,000 : Space Marine 2 (2024 년 9 월 릴리스), John Carpenter 's Toxic Commando 및 Jurassic Park : Survival을 포함한 진행중인 프로젝트와 함께 활성화되어 있습니다. Halo를 개발하려는 대담한 결정의 지속적인 영향을 보여줍니다.
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