Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné
Le remake 2011 de Halo: Combat évolué anniversaire a emprunté un chemin non conventionnel vers le développement. Saber Interactive, alors un studio indépendant, a proposé de créer le remaster gratuitement, un pari audacieux qui a finalement payé généreusement.
Offre audacieuse de Sabre Interactive
Dans une interview de fichier de jeu avec le journaliste Stephen Totilo, Saber Interactive PDG et co-fondateur Matthew Karch a révélé leur pitch audacieux à Microsoft: ils développeraient le remake de Halo sans frais. Le raisonnement de Karch était simple: l'exposition inégalée travaillant sur une franchise aussi massive fournirait une valeur incommensurable. L'exécutif Xbox aurait été stupéfait par l'offre, mais les avantages potentiels pour Sabre, un studio indépendant relativement petit, étaient indéniables. Karch l'a vu comme un «diplôme de Harvard» pour l'entreprise, ouvrant des portes aux opportunités futures. Alors qu'une offre nominale de 4 millions de dollars a été soumise plus tard à la demande de Microsoft, en raison de clauses contractuelles, Sabre n'a reçu aucune redevance de la version initiale de la Xbox 360.
De la perte à des millions
Malgré le sacrifice financier initial, la décision stratégique de Sabre a versé des dividendes. Ils ont ensuite été embauchés par Microsoft pour travailler sur Halo: The Master Chief Collection , y compris le portage Halo: Combat a évolué anniversaire vers la Xbox One. Cette fois, cependant, Karch s'est assuré que le contrat a rectifié les problèmes de redevances précédents. Microsoft a accepté, entraînant un paiement de plusieurs millions de dollars pour la contribution de Sabre à la collection. Cette manne a fourni la fondation financière de l'expansion ambitieuse du studio. Comme Karch l'a rappelé, il a marqué un passage de la compréhension des autres pour réussir à la construction de leur propre empire.
La croissance de Saber Interactive et au-delà
Après leur succès Halo , Saber Interactive s'est rapidement élargi, créant de nouveaux studios à l'international et acquérir d'autres sociétés de développement de jeux comme Binary Motion et New World Interactive. Ils ont élargi leur portefeuille, contribuant à des projets tels que le port Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt et le développement de la Première Guerre mondiale .
Acquise par Embracer Group en 2020, Saber a maintenu l'autonomie opérationnelle, continuant de croître et de développer des titres comme Evil Dead: The Game . Cependant, une vente ultérieure à Beacon Interactive, une entreprise appartenant à Karch, a vu Saber conserver tous ses studios et propriétés intellectuelles. Malgré ce changement, Saber Interactive reste actif, avec des projets en cours, notamment Warhammer 40,000: Space Marine 2 (publié en septembre 2024), le commando toxique de John Carpenter et Jurassic Park: Survival , démontrant l'impact durable de leur décision audacieuse de développer Halo: un anniversaire évolué pour le combat pour gratuitement.
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