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Halo: el remake evolucionado de combate se desarrolló para exposición gratuita, y funcionó

Autor : Isabella Actualizar : Mar 19,2025

Halo: el remake evolucionado de combate se desarrolló para exposición gratuita, y funcionó

La nueva versión de 2011 de Halo: Combat Evolucionó el aniversario tomó un camino no convencional hacia el desarrollo. Saber Interactive, entonces un estudio independiente, ofreció crear el remaster de forma gratuita, una apuesta audaz que finalmente valió la pena.

Oferta audaz de Saber Interactive

Halo: el remake evolucionado de combate se desarrolló para exposición gratuita, y funcionó

En una entrevista de archivo de juego con el periodista Stephen Totilo, el CEO y cofundador de Saber Interactive, Matthew Karch, reveló su audaz lanzamiento a Microsoft: desarrollarían la nueva versión de Halo sin costo. El razonamiento de Karch era simple: la exposición incomparable que trabaja en una franquicia tan masiva proporcionaría un valor inconmensurable. Según los informes, el ejecutivo de Xbox fue atónito por la oferta, pero los beneficios potenciales para Saber, un estudio independiente relativamente pequeño, eran innegables. Karch lo vio como un "diploma de Harvard" para la compañía, abriendo puertas a futuras oportunidades. Si bien más tarde se presentó una oferta nominal de $ 4 millones a solicitud de Microsoft, debido a las cláusulas contractuales, Saber no recibió regalías del lanzamiento inicial de Xbox 360.

De la pérdida a millones

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A pesar del sacrificio financiero inicial, el movimiento estratégico de Saber pagó dividendos. Posteriormente, Microsoft los contrató para trabajar en Halo: The Master Chief Collection , incluida Porting Halo: Combat Evolucionó el aniversario del Xbox One. Esta vez, sin embargo, Karch aseguró que el contrato rectificó los problemas de regalías anteriores. Microsoft estuvo de acuerdo, lo que resultó en un pago multimillonario por la contribución de Saber a la colección. Esta ganancia inesperada proporcionó la base financiera para la ambiciosa expansión del estudio. Como recordó Karch, marcó un cambio de confiar en los demás para el éxito a la construcción de su propio imperio.

El crecimiento de Saber Interactive y más allá

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Después de su éxito de halo , Saber Interactive se expandió rápidamente, estableciendo nuevos estudios a nivel internacional y adquiriendo otras compañías de desarrollo de juegos como Binary Motion y New World Interactive. Ampliaron su cartera, contribuyendo a proyectos como el puerto de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt y el desarrollo de la Guerra Mundial Z.

Adquirido por Embracer Group en 2020, Saber mantuvo la autonomía operativa, continuando creciendo y desarrollando títulos como Evil Dead: The Game . Sin embargo, una venta posterior a Beacon Interactive, una compañía propiedad de Karch, vio a Saber retener todos sus estudios y propiedades intelectuales. A pesar de este cambio, Saber Interactive permanece activo, con proyectos en curso que incluyen Warhammer 40,000: Space Marine 2 (lanzado septiembre de 2024), el Comando Tóxico de John Carpenter y Jurassic Park: Survival , que demuestra el impacto duradero de su decisión audaz de desarrollar hóvo: Combat evolucionó aniversario de forma gratuita.