Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato
Il remake del 2011 di Halo: Combat Evolved Anniversary ha preso un percorso non convenzionale verso lo sviluppo. Sabre Interactive, quindi uno studio indipendente, si offrì di creare il Remaster gratuitamente, una scommessa audace che alla fine pagò profumatamente.
L'offerta audace di Sabre Interactive
In un'intervista a un file di gioco con il giornalista Stephen Totilo, il CEO e il co-fondatore di Sabre Interactive Matthew Karch hanno rivelato il loro audace tono a Microsoft: avrebbero sviluppato il remake Halo a nessun costo. Il ragionamento di Karch era semplice: l'esposizione senza pari che lavora su un franchising così enorme avrebbe fornito un valore incommensurabile. Secondo quanto riferito, il dirigente di Xbox è stato sbalordito dall'offerta, ma i potenziali benefici per Sabre, uno studio indipendente relativamente piccolo, erano innegabili. Karch lo vide come un "diploma di Harvard" per l'azienda, aprendo le porte alle opportunità future. Mentre un'offerta nominale di $ 4 milioni è stata successivamente presentata su richiesta di Microsoft, a causa di clausole contrattuali, Sabre non ha ricevuto royalties dalla versione iniziale di Xbox 360.
Dalla perdita a milioni
Nonostante il sacrificio finanziario iniziale, la mossa strategica di Sabre ha pagato i dividendi. Sono stati successivamente assunti da Microsoft per lavorare su Halo: The Master Chief Collection , tra cui Porting Halo: Combat Evolved Anniversary su Xbox One. Questa volta, tuttavia, Karch ha assicurato che il contratto ha rettificato i precedenti problemi di royalty. Microsoft ha concordato, risultando in un pagamento multimilionario per il contributo di Sabre alla raccolta. Questa manna ha fornito la base finanziaria per l'ambiziosa espansione dello studio. Come ha ricordato Karch, ha segnato un passaggio dal fare affidamento sugli altri per il successo alla costruzione del proprio impero.
La crescita di Sabre Interactive e oltre
A seguito del loro successo di Halo , Sabre Interactive si è rapidamente ampliato, stabilendo nuovi studi a livello internazionale e acquisendo altre società di sviluppo di giochi come Binary Motion e New World Interactive. Hanno ampliato il loro portafoglio, contribuendo a progetti come Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt e in via di sviluppo della guerra mondiale Z.
Acquisita da Embracer Group nel 2020, Sabre ha mantenuto l'autonomia operativa, continuando a crescere e sviluppare titoli come Evil Dead: The Game . Tuttavia, una vendita successiva a Beacon Interactive, una società di proprietà di Karch, ha visto Sabre conservare tutti i suoi studi e proprietà intellettuali. Nonostante questo cambiamento, Sabre Interactive rimane attiva, con progetti in corso tra cui Warhammer 40.000: Space Marine 2 (rilasciato settembre 2024), il comando tossico di John Carpenter e Jurassic Park: Survival , dimostrando l'impatto duraturo della loro audace decisione di sviluppare Halo: Combat Evulled Anniversary gratuitamente.