"Marvel rivalen bug veroorzaakt lage FPS, straft spelers"
Een Reddit -gebruiker heeft een verbluffende bug opgegraven in Marvel -rivalen die spelers oneerlijk bestraft met minder krachtige computers. Deze bug zorgt ervoor dat verschillende helden langzamer bewegen en minder schade aanrichten wanneer de FPS van de speler (frames per seconde) laag is. Gezien de grote vraag van Marvel Rivals op pc-hardware, verandert dit het spel effectief in een pay-to-win scenario-maar in plaats van de ontwikkelaars of uitgevers te betalen, worden spelers gedwongen te investeren in betere pc-componenten om effectief te concurreren.
Dit probleem is een belangrijke bug, geen opzettelijk kenmerk van het spel. Het is cruciaal om te begrijpen dat de ontwikkelaars wat tijd kunnen nemen om dit probleem aan te pakken. De hoofdoorzaak is gekoppeld aan de parameter Delta Time, een kernfunctie in game -ontwerp die ervoor zorgt dat games onafhankelijk van de framesnelheid worden uitgevoerd. Zonder te diep in technisch jargon te duiken, omvat het oplossen van dit probleem complexe aanpassingen aan de motor van de game, wat de potentiële vertraging bij het repareren ervan verklaart.
De helden in Marvel -rivalen getroffen door deze bug zijn onder meer:
- Doctor Strange
- Wolverine
- Vergift
- Magik
- Sterrender
Deze helden ervaren langzamere beweging, verminderde spronghoogte en verminderde schade -output. Het is mogelijk dat andere helden ook door deze bug kunnen worden beïnvloed. Voor nu is de beste manier van handelen voor spelers om te proberen hun FPS te verbeteren, zelfs als dit betekent dat de visuele instellingen worden verlaagd om een concurrentievoordeel te behouden.