"El error de los rivales de Marvel causa un bajo FPS, castiga a los jugadores"
Un usuario de Reddit ha desenterrado un error asombroso en los rivales de Marvel que penaliza injustamente a los jugadores con computadoras menos potentes. Este error hace que varios héroes se muevan más lentamente y causen menos daño cuando el FPS del jugador (cuadros por segundo) es bajo. Dada la alta demanda de Marvel Rivals en el hardware de PC, esto efectivamente convierte el juego en un escenario de pago por ganar, pero en lugar de pagar a los desarrolladores o editores, los jugadores están obligados a invertir en mejores componentes de PC para competir de manera efectiva.
Este problema es un error significativo, no una característica deliberada del juego. Es crucial comprender que los desarrolladores pueden tomarse un tiempo para abordar este problema. La causa raíz está vinculada al parámetro de tiempo Delta, una característica central en el diseño del juego que garantiza que los juegos funcionen independientemente de la velocidad de fotogramas. Sin profundizar demasiado en la jerga técnica, resolver este problema implica ajustes complejos al motor del juego, lo que explica la posible demora en la fijación de él.
Los héroes en los rivales de Marvel afectados por este error incluyen:
- Doctor Strange
- Glotón
- Veneno
- Magik
- Tronco
Estos héroes experimentan un movimiento más lento, una altura de salto reducida y disminución de la producción de daño. Es posible que otros héroes también se vean afectados por este error. Por ahora, el mejor curso de acción para los jugadores es tratar de mejorar su FPS, incluso si eso significa reducir la configuración visual para mantener una ventaja competitiva.