"Marvel Rivals Bug verursacht niedrige FPS, bestraft die Spieler"
Ein Reddit -Benutzer hat einen erstaunlichen Fehler in Marvel -Konkurrenten entdeckt, der Spieler mit weniger leistungsstarken Computern zu Unrecht bestraft. Dieser Fehler bewirkt, dass sich mehrere Helden langsamer bewegen und weniger Schaden anrichten, wenn die FPS des Spielers (Frames pro Sekunde) niedrig ist. Angesichts der hohen Nachfrage von Marvel Rivals an der PC-Hardware verwandelt dies das Spiel effektiv in ein Pay-to-Win-Szenario. Anstatt die Entwickler oder Verleger zu bezahlen, sind die Spieler gezwungen, in bessere PC-Komponenten zu investieren, um effektiv zu konkurrieren.
Dieses Problem ist ein erheblicher Fehler, kein bewusster Merkmal des Spiels. Es ist wichtig zu verstehen, dass die Entwickler einige Zeit in Anspruch nehmen können, um dieses Problem zu lösen. Die Ursache ist mit dem Delta Time Parameter verknüpft, einem Kernfunktion im Spieldesign, das sicherstellt, dass die Spiele unabhängig von der Bildrate ausgeführt werden. Ohne zu tief in den technischen Jargon zu vertiefen, wird das Problem mit komplexen Anpassungen des Spiels des Spiels die potenzielle Verzögerung bei der Behebung des Spiels erläutern.
Zu den von diesem Fehler betroffenen Helden in Marvel -Konkurrenten gehören:
- Doktor Strange
- Vielfraß
- Gift
- Magik
- Sternlord
Diese Helden haben eine langsamere Bewegung, eine reduzierte Sprunghöhe und eine verminderte Schädigung der Ausgabe. Es ist möglich, dass auch andere Helden von diesem Fehler beeinflusst werden. Im Moment besteht die beste Vorgehensweise für Spieler darin, zu versuchen, ihre FPS zu verbessern, auch wenn dies bedeutet, die visuellen Einstellungen zu senken, um einen Wettbewerbsvorteil aufrechtzuerhalten.