「マーベルのライバルバグは低FPSを引き起こし、プレイヤーを罰する」
Redditユーザーは、マーベルライバルの驚異的なバグを発掘しました。このバグにより、複数のヒーローが動きが遅くなり、プレイヤーのFPS(1秒あたりのフレーム)が低い場合、ダメージが少なくなります。 Marvel RivalsのPCハードウェアに対する高い需要を考えると、これはゲームを効果的に有給シナリオに変えますが、開発者や出版社に支払う代わりに、プレイヤーはより良いPCコンポーネントに効果的に競争するために投資することを余儀なくされます。
この問題は重要なバグであり、ゲームの意図的な機能ではありません。開発者がこの問題に対処するのに少し時間がかかる可能性があることを理解することが重要です。根本的な原因は、ゲームデザインのコア機能であるDelta Timeパラメーターにリンクされています。これは、フレームレートとは独立してゲームが実行されることを保証します。技術用語を深く掘り下げることなく、この問題を解決するには、ゲームのエンジンへの複雑な調整が含まれます。これは、それを修正する潜在的な遅延を説明しています。
このバグの影響を受けたマーベルのライバルのヒーローには次のものがあります。
- ドクター・ストレンジ
- ウルヴァリン
- 毒
- マギック
- スターロード
これらのヒーローは、動きが遅くなり、ジャンプの高さが低下し、ダメージ出力が減少します。他のヒーローもこのバグの影響を受ける可能性があります。今のところ、プレイヤーにとって最善の行動方針は、競争力を維持するために視覚的な設定を下げることを意味する場合でも、FPSを改善しようとすることです。
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