Thuis Nieuws Ontwikkelaars van Heroes of Might & Magic: Olden Era onthullen details over de zwermfactie

Ontwikkelaars van Heroes of Might & Magic: Olden Era onthullen details over de zwermfactie

Auteur : Leo Update : Mar 01,2025

Ontwikkelaars van Heroes of Might & Magic: Olden Era onthullen details over de zwermfactie

Unfrezen Studio, de ontwikkelaars achter Heroes of Might & Magic: Olden Era, hebben verdere details onthuld over de zwermfactie, volgens een eerste teaser. Ze hebben de ontwerpinspiratie van de factie gedetailleerd, de evolutie van het concept van "Inferno" tot "zwerm", en het zich ontvouwende verhaal binnen het Jadame Continent.

Het bepalende kenmerk van de zwerm is het aanpassingsvermogen. Bepaalde wezens bezitten vaardigheden die rechtstreeks worden beïnvloed door vijandelijke eenheidsniveaus; Hoe groter de ongelijkheid, hoe hoger de schade toegebracht. Anderen, zoals Mantises, kiezen strategisch uit drie vaardigheden per ronde. Een belangrijk overlevingsmechanisme, gedeeld door wezens zoals wormen en sprinkhanen, en zelfs leerbaar door helden, omvat het consumeren van lijken voor genezing en verbetering.

In Olden -tijdperk gaat het insectoïde race, voorheen slechts kort genoemd in Might & Magic 8, de mantel van de demonische dreiging aan. Hoewel ze de gevestigde overlevering respecteren, hebben de ontwikkelaars elementen van lichaamshorror en occultisme opgenomen, waardoor de zwerm meer is dan alleen een insectenkolonie; Het is een cultus gewijd aan een enkelvoudige overlord. Elk lid is geïntegreerd in een enorme bijenkorf, die uitsluitend bestaat om de commando's van zijn meester te dienen.

Gameplay draait om een ​​"mono-factuur" monteur, lonende spelers die uitsluitend zwermeenheden gebruiken vanwege hun synergetische verbeteringen. Zwerm troepen kunnen cocons oproepen, hun gezondheid die recht evenredig is met de totale grootte van het leger. Bij het uitkomen bieden deze larven tijdelijke versterkingen, waardoor tactische aanpassingsvermogen op het slagveld mogelijk wordt.

De agressieve speelstijl van de zwerm wordt benadrukt door zijn lijkverwonende genezing en empowerment, in combinatie met unieke vaardigheden die zich dynamisch aanpassen op basis van vijandelijke kracht. Dit bevordert een directe confrontatiebenadering en biedt spelers een nieuwe gevechtsstrategie.