Heroes of Might&Magicの開発者:Olden Eraは群れ派の詳細を明らかにします
Heroes of Might&Magic:Olden Eraの背後にある開発者である未zenスタジオは、最初のティーザーに続いて、The Swarm Factionの詳細を明らかにしました。彼らは、派factのデザインのインスピレーション、「Inferno」から「Swarm」への概念の進化、およびJadame Continent内の展開の物語について詳しく説明しています。
群れの決定的な特徴は、その適応性です。特定のクリーチャーは、敵の単位レベルに直接影響を受ける能力を持っています。格差が大きいほど、損傷はより高くなります。 Mantisesのような他の人は、ラウンドごとに3つの能力から戦略的に選択します。ワームやイナゴなどのクリーチャーが共有し、ヒーローが学習できる主要な生存メカニズムには、癒しと強化のために死体を消費することが含まれます。
昔の時代には、以前はMight&Magic 8で一時的に言及された昆虫様式の人種は、悪魔の脅威のマントルを想定しています。確立された伝承を尊重しながら、開発者は身体の恐怖とオカルト主義の要素を取り入れ、群れを単なる昆虫のコロニー以上のものに変えました。それは特異な大君主に捧げられたカルトです。各メンバーは、マスターのコマンドを提供するためだけに存在する広大なハイブマインドに統合されています。
ゲームプレイは、「モノファクション」メカニックを中心に展開し、相乗効果のために群れのみを活用するプレイヤーに報いることができます。群れ部隊は、陸軍の全体的な規模に直接比例する彼らの健康を召喚することができます。 hatch化すると、これらの幼虫は一時的な補強を提供し、戦場での戦術的な適応性を可能にします。
Swarmの攻撃的なプレイスタイルは、敵の強さに基づいて動的に調整するユニークな能力と相まって、その死体を実現する癒しとエンパワーメントによって強調されています。これは、直接的な対立アプローチを促進し、プレイヤーに新しい戦闘戦略を提供します。