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Might&Magic的英雄开发人员:Olden Era揭示了有关群体的细节

作者 : Leo 更新日期 : Mar 01,2025

Might&Magic的英雄开发人员:Olden Era揭示了有关群体的细节

《 Might&Magic:Olden Era》英雄背后的开发人员Undrozen Studio在最初的预告片之后揭开了有关群派系的更多细节。他们详细介绍了该派系的设计灵感,从“地狱”到“群”的概念的演变以及贾达姆大陆内的不断发展的叙述。

群的定义特征是其适应性。某些生物具有直接受敌人单位水平影响的能力;差异越大,损害越高。其他人,例如Mantises,从每轮三种能力中进行战略性选择。由蠕虫和蝗虫等生物共享的关键生存机制,甚至由英雄学习,涉及消耗尸体以治愈和增强。

在古老的时代,以前仅在Might&Magic 8中简短提到的昆虫种族假定了恶魔威胁的地幔。在尊重既定的知识的同时,开发商纳入了身体恐怖和神秘主义的元素,将群体转变为昆虫菌落的更多。这是一种致力于单一霸主的邪教。每个成员都被整合到一个广阔的蜂巢思想中,仅用于服务主人的命令。

游戏玩法围绕着“单声道”的机械师,这是奖励由于其协同增强功能而仅利用群群的玩家。群体可以召唤茧,其健康与陆军的整体规模成正比。孵化后,这些幼虫提供了临时的增援,从而在战场上实现了战术适应性。

该群的侵略性风格的尸体疗养和赋权强调了,再加上根据敌人力量动态调整的独特能力。这促进了一种直接的对抗方法,为玩家提供了一种新颖的战略策略。