Might&Magic的英雄開發人員:Olden Era揭示了有關群體的細節
《 Might&Magic:Olden Era》英雄背後的開發人員Undrozen Studio在最初的預告片之後揭開了有關群派係的更多細節。他們詳細介紹了該派係的設計靈感,從“地獄”到“群”的概念的演變以及賈達姆大陸內的不斷發展的敘述。
群的定義特征是其適應性。某些生物具有直接受敵人單位水平影響的能力;差異越大,損害越高。其他人,例如Mantises,從每輪三種能力中進行戰略性選擇。由蠕蟲和蝗蟲等生物共享的關鍵生存機製,甚至由英雄學習,涉及消耗屍體以治愈和增強。
在古老的時代,以前僅在Might&Magic 8中簡短提到的昆蟲種族假定了惡魔威脅的地幔。在尊重既定的知識的同時,開發商納入了身體恐怖和神秘主義的元素,將群體轉變為昆蟲菌落的更多。這是一種致力於單一霸主的邪教。每個成員都被整合到一個廣闊的蜂巢思想中,僅用於服務主人的命令。
遊戲玩法圍繞著“單聲道”的機械師,這是獎勵由於其協同增強功能而僅利用群群的玩家。群體可以召喚繭,其健康與陸軍的整體規模成正比。孵化後,這些幼蟲提供了臨時的增援,從而在戰場上實現了戰術適應性。
該群的侵略性風格的屍體療養和賦權強調了,再加上根據敵人力量動態調整的獨特能力。這促進了一種直接的對抗方法,為玩家提供了一種新穎的戰略策略。