소식 Heroes of Mille & Magic : Olden Era의 개발자 Swarm 파벌에 대한 세부 사항 공개

Heroes of Mille & Magic : Olden Era의 개발자 Swarm 파벌에 대한 세부 사항 공개

작가 : Leo 업데이트 : Mar 01,2025

Heroes of Mille & Magic : Olden Era의 개발자 Swarm 파벌에 대한 세부 사항 공개

Heroes of Might & Magic : Olden Era의 개발자 인 Unprozen Studio는 초기 티저에 이어 Swarm 진영에 대한 자세한 내용을 공개했습니다. 그들은 진영의 디자인 영감, "Inferno"에서 "Swarm"으로의 개념의 진화, Jadame 대륙 내 전개 이야기를 자세히 설명했습니다.

Swarm의 정의 특성은 적응성입니다. 특정 생물은 적 단위 수준에 의해 직접 영향을받는 능력을 가지고 있습니다. 불균형이 클수록 손상이 높아집니다. 벽난로와 같은 다른 사람들은 전략적으로 라운드 당 세 가지 능력 중에서 선택합니다. 벌레와 메뚜기와 같은 생물이 공유하고 영웅이 배울 수있는 주요 생존 메커니즘에는 치유와 강화를 위해 시체를 소비하는 것이 포함됩니다.

Olden 시대에, Mill & Magic 8에서만 간단히 언급 된 곤충 경주는 악마의 위협의 맨틀을 가정합니다. 기존의 지식을 존중하는 동안 개발자들은 신체 공포와 신비주의의 요소를 통합하여 떼를 곤충 식민지 이상으로 바꾸었다. 그것은 단일 군주에게 전용 컬트입니다. 각 회원은 광대 한 벌집 마음에 통합되어 있으며, 전적으로 마스터의 명령을 제공하기 위해 존재합니다.

게임 플레이는 시너지 효과로 인해 독점적으로 떼를 활용하는 "모노-픽션"정비공을 중심으로 진행됩니다. 떼 부대는 고치를 소환 할 수 있으며, 건강은 군대의 전체 규모에 직접 비례합니다. 부화시,이 유충은 일시적인 강화를 제공하여 전장에서 전술적 적응성을 가능하게합니다.

Swarm의 공격적인 플레이 스타일은 시체가 발발하는 치유와 권한 부여에 의해 강조되며, 적의 힘에 따라 동적으로 조정하는 독특한 능력과 함께. 이것은 직접적인 대립 접근 방식을 촉진하여 플레이어에게 새로운 전투 전략을 제공합니다.