Pemaju Heroes of Might & Magic: Olden Era mendedahkan butiran mengenai puak kawanan
Unfrozen Studio, pemaju di belakang Heroes of Might & Magic: Olden Era, telah melancarkan butiran lanjut mengenai puak kawanan, berikutan penggoda awal. Mereka telah terperinci inspirasi reka bentuk puak, evolusi konsep dari "Inferno" hingga "Swarm," dan naratif yang berlaku di dalam benua Jadame.
Ciri -ciri yang menentukan Swarm adalah kebolehsuaiannya. Makhluk tertentu mempunyai kebolehan yang dipengaruhi secara langsung oleh tahap unit musuh; Semakin besar perbezaan, semakin tinggi kerosakan yang ditimbulkan. Lain -lain, seperti mantis, memilih secara strategik dari tiga kebolehan setiap pusingan. Mekanisme survival utama, dikongsi oleh makhluk seperti cacing dan belalang, dan juga boleh dipelajari oleh wira, melibatkan mayat untuk penyembuhan dan peningkatan.
Pada era lama, bangsa insektoid, sebelum ini hanya disebut secara ringkas dalam Might & Magic 8, menganggap mantel ancaman setan. Semasa menghormati tradisi yang ditubuhkan, pemaju telah menggabungkan unsur -unsur seram badan dan ghaib, mengubah kawanan menjadi lebih daripada sekadar koloni serangga; Ia adalah kultus yang didedikasikan untuk tuan rumah tunggal. Setiap ahli diintegrasikan ke dalam minda sarang yang luas, yang ada semata -mata untuk melayani perintah tuannya.
Gameplay berputar di sekitar mekanik "mono-faction", pemain yang memberi ganjaran yang menggunakan unit kawanan eksklusif kerana peningkatan sinergistik mereka. Tentera kawanan boleh memanggil kepompong, kesihatan mereka berkadar terus dengan saiz keseluruhan tentera. Setelah menetas, larva ini memberikan bantuan sementara, yang membolehkan penyesuaian taktikal di medan perang.
Playstyle agresif yang agresif ditekankan oleh penyembuhan dan pemberdayaan mayatnya, ditambah pula dengan kebolehan unik yang menyesuaikan diri secara dinamik berdasarkan kekuatan musuh. Ini memupuk pendekatan konfrontasi langsung, menyediakan pemain dengan strategi pertempuran baru.