นักพัฒนาของ Heroes of Might & Magic: ERA Olden เปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับกลุ่มฝูง
สตูดิโอ Unfrozen นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Heroes of May & Magic: Olden Era ได้เปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับกลุ่มฝูงหลังจากทีเซอร์เริ่มต้น พวกเขามีรายละเอียดเกี่ยวกับแรงบันดาลใจในการออกแบบของฝ่ายวิวัฒนาการของแนวคิดจาก "Inferno" ถึง "Swarm" และการเล่าเรื่องที่ตีแผ่ภายในทวีป Jadame
ลักษณะการกำหนดของฝูงคือการปรับตัว สิ่งมีชีวิตบางชนิดมีความสามารถโดยตรงจากระดับหน่วยศัตรู ยิ่งความไม่เท่าเทียมกันมากเท่าไหร่ความเสียหายก็ยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น คนอื่น ๆ เช่น Mantises เลือกอย่างมีกลยุทธ์จากสามความสามารถต่อรอบ กลไกการเอาชีวิตรอดที่สำคัญซึ่งใช้ร่วมกันโดยสิ่งมีชีวิตเช่นหนอนและตั๊กแตนและแม้กระทั่งการเรียนรู้จากฮีโร่ก็เกี่ยวข้องกับการบริโภคซากศพเพื่อการรักษาและการปรับปรุง
ในยุคเก่าเผ่าแมลงซึ่งก่อนหน้านี้กล่าวถึงสั้น ๆ ใน May & Magic 8 ถือว่าเป็นเสื้อคลุมของภัยคุกคามปีศาจ ในขณะที่เคารพตำนานที่จัดตั้งขึ้นนักพัฒนาได้รวมองค์ประกอบของความสยองขวัญของร่างกายและไสยศาสตร์เปลี่ยนฝูงเป็นมากกว่าแค่อาณานิคมแมลง มันเป็นลัทธิที่ทุ่มเทให้กับการเหนือกว่าเอกพจน์ สมาชิกแต่ละคนถูกรวมเข้ากับจิตใจรังที่กว้างใหญ่ซึ่งมีอยู่เพียงเพื่อให้บริการคำสั่งของอาจารย์
การเล่นเกมหมุนรอบกลไก "โมโน-ฝ่าย" ซึ่งให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ใช้หน่วยการจับกลุ่มโดยเฉพาะเนื่องจากการปรับปรุงร่วมกันของพวกเขา กองทหารฝูงสามารถเรียกรังรัง, สุขภาพของพวกเขาสัดส่วนโดยตรงกับขนาดโดยรวมของกองทัพ เมื่อฟักตัวตัวอ่อนเหล่านี้ให้กำลังเสริมชั่วคราวทำให้สามารถปรับตัวได้ทางยุทธวิธีในสนามรบ
สไตล์การเล่นที่ก้าวร้าวของฝูงนั้นเน้นไปที่การรักษาและการเสริมสร้างพลังในศพของมันควบคู่ไปกับความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์ที่ปรับตัวตามแบบไดนามิกตามความแข็งแกร่งของศัตรู สิ่งนี้ส่งเสริมวิธีการเผชิญหน้าโดยตรงทำให้ผู้เล่นมีกลยุทธ์การต่อสู้แบบใหม่
บทความล่าสุด