Rumah Berita Temu ramah eksklusif dengan pencipta Reynatis

Temu ramah eksklusif dengan pencipta Reynatis

Pengarang : Olivia Kemas kini : Feb 19,2025

Wawancara yang luas ini membayangkan penciptaan RPG tindakan Furyu, Reynatis , yang dijadualkan untuk pembebasan Barat pada 27 September. Kami mendengar dari pengeluar kreatif Takumi, penulis senario Kazushige Nojima, dan komposer Yoko Shimomura.

Takumi membincangkan peranannya di Furyu, menekankan penglibatannya dalam Reynatis dari konsepsi hingga selesai. Dia menyatakan kegembiraan pada penerimaan yang sangat positif, terutamanya di Barat, dengan menyatakan ia melampaui buzz yang mengelilingi gelaran Furyu sebelumnya. Penerimaan Jepun juga diserlahkan, dengan peminat kerja Tetsuya Nomura menunjukkan penghargaan yang kuat. Pengaruh Final Fantasy Versus XIII ditangani dengan baik; Takumi mengesahkan inspirasi dari treler asal tetapi menekankan Reynatis 'identiti unik dan penglihatan kreatif peribadi.

Wawancara itu menyentuh kemas kini yang dirancang yang menangani pengimbangan dan peningkatan kualiti hidup, memastikan pemain Barat akan menerima versi halus. Takumi memperincikan pendekatan tidak formalnya untuk bekerjasama dengan Shimomura dan Nojima, terutamanya melalui komunikasi langsung melalui media sosial dan aplikasi pemesejan. Dia mendedahkan inspirasi peribadinya yang diambil dari Kingdom Hearts dan siri Final Fantasy , menjelaskan pilihannya dalam memilih individu berbakat ini.

Perbincangan ini meliputi garis masa pembangunan permainan (kira -kira tiga tahun), menavigasi cabaran pandemik. Takumi menjelaskan bahawa walaupun kerja jauh awal, komunikasi yang kuat memastikan kemajuan yang lancar. Kerjasama dengan Square Enix untuk Neo: Dunia berakhir dengan anda crossover dijelaskan, menonjolkan pendekatan langsung yang tidak konvensional. Beliau juga menangani pilihan platform, menerangkan peranan Switch sebagai platform utama sambil mengakui permainan itu menolak had teknikalnya.

Takumi berkongsi pandangan mengenai pembangunan PC dalaman Furyu, mengesahkan projek -projek baru -baru ini dan pertimbangan berterusan platform ini. Beliau menawarkan perspektifnya mengenai pendekatan yang berbeza untuk PC dan permainan konsol di Jepun. Kemungkinan pelabuhan telefon pintar masa depan dibincangkan, menekankan pendekatan kes demi kes berdasarkan kesesuaian. Ketiadaan siaran Xbox ditangani, memetik permintaan pengguna yang rendah di Jepun sebagai faktor penting.

Takumi menyatakan kegembiraan untuk pembebasan Barat, menekankan pengalaman yang tidak tercemar dan siaran DLC yang berterusan. Potensi untuk buku seni dan soundtrack masa depan ditangani, tanpa rancangan konkrit tetapi keinginan yang kuat untuk melepaskan soundtrack. Keutamaan permainan peribadi dikongsi, termasuk Tears of the Kingdom , Final Fantasy VII Rebirth , dan Jedi Survivor . Takumi mencerminkan projek kegemarannya, menyatakan kesukaan tertentu untuk Reynatis kerana kawalan kreatifnya yang diperluaskan.

Wawancara menyimpulkan dengan respons e -mel dari Shimomura dan Nojima. Shimomura berkongsi proses kreatifnya dan menyoroti intensiti yang menyeronokkan dari peringkat akhir komposisi. Nojima membincangkan pendekatannya untuk bercerita, membandingkan kaedahnya sekarang dengan tahun 90 -an. Dia juga berkongsi aspek kegemarannya tentang senario Reynatis dan pengalaman permainannya yang baru -baru ini. Wawancara itu menyimpulkan dengan seksyen lucu mengenai keutamaan kopi dari semua peserta.

Wawancara ini memberikan pandangan yang komprehensif di belakang tabir Reynatis , mempamerkan semangat dan dedikasi penciptanya.