Entretien exclusif avec Reynatis Creators
Cette vaste interview se plonge dans la création du RPG d'action de Furyu, Reynatis , prévue pour la libération occidentale le 27 septembre. Nous entendons le producteur créatif Takumi, l'écrivain de scénario Kazushige Nojima et le compositeur Yoko Shimomura.
Takumi discute de son rôle chez Furyu, soulignant son implication dans reynatis de la conception à l'achèvement. Il exprime un plaisir à la réception extrêmement positive du jeu, en particulier en Occident, notant qu'elle dépasse le buzz entourant les précédents titres de Furyu. La réception japonaise est également mise en évidence, les fans du travail de Tetsuya Nomura montrant une forte appréciation. L'influence de Final Fantasy contre XIII est abordée délicatement; Takumi confirme l'inspiration de la bande-annonce originale mais souligne Reynatis 'Identité unique et vision créative personnelle.
L'interview aborde les mises à jour prévues pour résoudre l'équilibrage et les améliorations de la qualité de vie, assurant que les joueurs occidentaux recevront une version raffinée. Takumi détaille son approche informelle pour collaborer avec Shimomura et Nojima, principalement par la communication directe via les médias sociaux et les applications de messagerie. Il révèle son inspiration personnelle tirée de Kingdom Hearts et de la série Final Fantasy , expliquant ses choix dans la sélection de ces individus talentueux.
La discussion s'étend au calendrier de développement du jeu (environ trois ans), naviguant sur les défis de la pandémie. Takumi précise que malgré le travail à distance initial, une forte communication a assuré des progrès lisses. La collaboration avec Square Enix pour le Neo: The World se termine avec vous Crossover est expliqué, mettant en évidence l'approche directe non conventionnelle. Il aborde également les choix de plate-forme, expliquant le rôle du commutateur en tant que plate-forme principale tout en reconnaissant que le jeu repousse ses limites techniques.
Takumi partage des informations sur le développement interne des PC de Furyu, confirmant les projets récents et la considération continue de cette plate-forme. Il offre son point de vue sur les différentes approches des jeux PC et console au Japon. La possibilité de futurs ports de smartphone est discutée, mettant l'accent sur une approche au cas par cas basée sur l'adéquation. L'absence de versions Xbox est abordée, citant une faible demande des consommateurs au Japon comme facteur important.
Takumi exprime l'excitation pour la libération occidentale, mettant l'accent sur l'expérience préservée et les versions de DLC en cours. Le potentiel de futurs livres d'art et bandes sonores est abordé, sans plans concrètes mais un fort désir de publier la bande originale. Les préférences de jeu personnelles sont partagées, y compris les larmes du royaume , Final Fantasy VII Rebirth , et Jedi Survivor . Takumi réfléchit à ses projets préférés, exprimant un penchant particulier pour Reynatis en raison de son contrôle créatif élargi.
L'entrevue se termine par les réponses par e-mail de Shimomura et Nojima. Shimomura partage son processus créatif et met en évidence l'intensité agréable des étapes finales de la composition. Nojima discute de son approche de la narration, comparant ses méthodes actuelles à celles des années 90. Il partage également ses aspects préférés du scénario Reynatis 'et ses récentes expériences de jeu. L'entrevue se termine par une section humoristique sur les préférences du café de tous les participants.
Cette interview offre un look complet dans les coulisses de Reynatis , présentant la passion et le dévouement de ses créateurs.