สัมภาษณ์พิเศษกับผู้สร้าง Reynatis
การสัมภาษณ์ที่กว้างขวางนี้นำเสนอการสร้างเกม RPG แอ็คชั่นของ Furyu Reynatis ซึ่งกำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวตะวันตกเมื่อวันที่ 27 กันยายน เราได้ยินจากผู้ผลิตสร้างสรรค์ Takumi นักเขียนสถานการณ์ Kazushige Nojima และนักแต่งเพลง Yoko Shimomura
Takumi กล่าวถึงบทบาทของเขาที่ Furyu โดยเน้นการมีส่วนร่วมของเขาใน Reynatis จากความคิดถึงความสำเร็จ เขาแสดงความยินดีกับการต้อนรับเชิงบวกอย่างท่วมท้นของเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตะวันตกโดยสังเกตว่ามันเหนือกว่าเสียงพึมพำรอบชื่อ Furyu ก่อนหน้านี้ แผนกต้อนรับของญี่ปุ่นยังได้รับการเน้นด้วยแฟน ๆ ของงานของ Tetsuya Nomura แสดงให้เห็นถึงความชื่นชมอย่างมาก อิทธิพลของ Final Fantasy กับ XIII ได้รับการกล่าวถึงอย่างประณีต Takumi ยืนยันแรงบันดาลใจจากรถพ่วงดั้งเดิม แต่เน้นย้ำ Reynatis 'เอกลักษณ์ที่ไม่เหมือนใครและวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ส่วนบุคคล
การสัมภาษณ์สัมผัสกับการอัปเดตที่วางแผนไว้เพื่อแก้ไขความสมดุลและการปรับปรุงคุณภาพชีวิตทำให้มั่นใจได้ว่าผู้เล่นตะวันตกจะได้รับเวอร์ชันที่ละเอียดอ่อน Takumi ให้รายละเอียดวิธีการที่ไม่เป็นทางการของเขาในการร่วมมือกับ Shimomura และ Nojima โดยเฉพาะอย่างยิ่งผ่านการสื่อสารโดยตรงผ่านสื่อสังคมออนไลน์และแอพส่งข้อความ เขาเปิดเผยแรงบันดาลใจส่วนตัวของเขาที่ดึงมาจาก Kingdom Hearts และซีรีส์ Final Fantasy อธิบายตัวเลือกของเขาในการเลือกบุคคลที่มีความสามารถเหล่านี้
การอภิปรายขยายไปถึงระยะเวลาการพัฒนาของเกม (ประมาณสามปี) นำทางความท้าทายของการระบาดใหญ่ Takumi ชี้แจงว่าแม้จะมีการทำงานระยะไกลครั้งแรก การทำงานร่วมกันกับ Square Enix สำหรับ neo: โลกจบลงด้วยคุณ ครอสโอเวอร์ได้อธิบายโดยเน้นวิธีการโดยตรงที่ไม่เป็นทางการ นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงตัวเลือกแพลตฟอร์มโดยอธิบายบทบาทของ Switch ในฐานะแพลตฟอร์มนำในขณะที่ยอมรับว่าเกมผลักดันขีด จำกัด ทางเทคนิค
Takumi แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการพัฒนาพีซีภายในของ Furyu ยืนยันโครงการล่าสุดและการพิจารณาอย่างต่อเนื่องของแพลตฟอร์มนี้ เขาเสนอมุมมองของเขาเกี่ยวกับวิธีการที่แตกต่างกันในพีซีและเกมคอนโซลในญี่ปุ่น ความเป็นไปได้ของพอร์ตสมาร์ทโฟนในอนาคตถูกกล่าวถึงโดยเน้นวิธีการเป็นกรณี ๆ ไปตามความเหมาะสม การขาด Xbox ได้รับการแก้ไขโดยอ้างถึงความต้องการของผู้บริโภคต่ำในญี่ปุ่นว่าเป็นปัจจัยสำคัญ
Takumi แสดงความตื่นเต้นสำหรับการเปิดตัวตะวันตกโดยเน้นประสบการณ์ที่ยังไม่ถูกทำลายและการเปิดตัว DLC อย่างต่อเนื่อง ศักยภาพของหนังสือศิลปะและซาวด์แทร็กในอนาคตได้รับการแก้ไขโดยไม่มีแผนคอนกรีต แต่มีความปรารถนาอย่างแรงกล้าที่จะปล่อยซาวด์แทร็ก การตั้งค่าการเล่นเกมส่วนบุคคลมีการแบ่งปันรวมถึง Tears of the Kingdom , Final Fantasy VII Rebirth และ Jedi Survivor Takumi สะท้อนให้เห็นถึงโครงการที่เขาโปรดปรานแสดงความชื่นชอบเป็นพิเศษสำหรับ Reynatis เนื่องจากการควบคุมความคิดสร้างสรรค์ที่ขยายตัวของเขา
การสัมภาษณ์สรุปด้วยการตอบกลับอีเมลจาก Shimomura และ Nojima Shimomura แบ่งปันกระบวนการสร้างสรรค์ของเธอและเน้นความเข้มที่สนุกสนานของขั้นตอนสุดท้ายของการจัดองค์ประกอบ Nojima กล่าวถึงวิธีการของเขาในการเล่าเรื่องเปรียบเทียบวิธีการปัจจุบันของเขากับยุค 90 นอกจากนี้เขายังแบ่งปันแง่มุมที่เขาโปรดปรานในสถานการณ์ Reynatis 'และประสบการณ์การเล่นเกมล่าสุดของเขา การสัมภาษณ์สรุปด้วยส่วนที่ตลกขบขันเกี่ยวกับการตั้งค่ากาแฟจากผู้เข้าร่วมทั้งหมด
การสัมภาษณ์ครั้งนี้ให้ภาพที่ครอบคลุมเบื้องหลังฉากของ Reynatis แสดงความหลงใหลและความทุ่มเทของผู้สร้าง