雷纳蒂斯创作者的独家访谈
这次广泛的采访深入研究了Furyu的动作RPG Reynatis ,定于9月27日将西方发行。我们从创意制作人Takumi,场景作家Kazushige Nojima和作曲家Shimomura听到。
Takumi讨论了他在Furyu的角色,强调了他从概念到完成的 Reynatis 的参与。他对比赛的压倒性积极接待表示高兴,尤其是在西方,他指出它超过了以前的Furyu冠军的嗡嗡声。日本的招待会也得到了强调,Tetsuya Nomura的作品的爱好者表现出了强烈的赞赏。 最终幻想与XIII 的影响是精心解决的; Takumi从原始预告片中证实了灵感,但强调 Reynatis '独特的身份和个人创造力。
采访涉及了针对平衡和生活质量改进的计划更新,并确保西方玩家将获得精致版本。 Takumi详细介绍了他与Shimomura和Nojima合作的非正式方法,主要是通过通过社交媒体和消息传递应用程序进行直接沟通的。他揭示了自己的个人灵感来自 王国之心 和 *《最终幻想》系列,并解释了他在选择这些才华横溢的个人时的选择。
讨论扩展到了游戏的开发时间表(大约三年),从而导致了大流行的挑战。 Takumi澄清说,尽管最初的远程工作,但强有力的沟通仍确保了平稳的进步。与Square Enix进行 NEO:世界以您的结尾 交叉的结尾,这是解释的,强调了非常规的直接方法。他还谈到了平台选择,并解释了Switch作为领先平台的角色,同时承认游戏推动了其技术限制。
Takumi分享了Furyu内部PC开发的见解,证实了最近的项目以及对该平台的持续考虑。他对日本的PC和控制台游戏的不同方法提供了自己的看法。讨论了未来智能手机端口的可能性,并强调了基于适合性的逐案方法。解决了Xbox发行的缺乏,原因是日本消费者需求较低是一个重要因素。
Takumi对西方版本表示兴奋,强调了未受破坏的体验和持续的DLC版本。涉及未来艺术书籍和配乐的潜力,没有任何具体计划,而是强烈的释放配乐的愿望。共享个人游戏偏好,包括 王国 的眼泪, 最终幻想VII重生 和 Jedi Survivor 。 Takumi反思了他最喜欢的项目,由于他扩大的创造力控制,对 Reynatis 的表达特别喜欢。
采访以Shimomura和Nojima的电子邮件回复结束。 Shimomura分享了她的创作过程,并强调了作品的最后阶段的愉快强度。 Nojima讨论了他的讲故事的方法,将他当前的方法与90年代的方法进行了比较。他还分享了他最喜欢的 reynatis '场景和他最近的游戏经历的方面。采访以所有参与者的咖啡偏好为幽默的部分结束。
这次采访为 reynatis 的幕后提供了全面的外观,展示了其创作者的热情和奉献精神。