Wywiad z twórcami Reynatis
Ten obszerny wywiad zagłębia się nad stworzeniem akcji Furyu RPG, Reynatis , przeznaczonego na zachodnie wydanie 27 września. Słyszymy od kreatywnego producenta Takumi, scenariusza Kazushige Nojima i kompozytora Yoko Shimomura.
Takumi omawia swoją rolę w Furyu, podkreślając swoje zaangażowanie w Reynatis od koncepcji do zakończenia. Wyraża rozkosz z ogromnego pozytywnego przyjęcia gry, szczególnie na zachodzie, zauważając, że przewyższa szum związany z poprzednimi tytułami Furyu. Podkreślono również japońskie przyjęcie, a fani pracy Tetsuya Nomura okazują silne uznanie. Wpływ Final Fantasy Versus XIII jest delikatnie rozwiązany; Takumi potwierdza inspirację z oryginalnego zwiastuna, ale podkreśla unikalną tożsamość Reynatis i osobistą kreatywną wizję.
Wywiad dotyczy planowanych aktualizacji dotyczących równoważenia i ulepszeń jakości życia, zapewniając, że gracze Western otrzymają wyrafinowaną wersję. Takumi opisuje swoje nieformalne podejście do współpracy z Shimomurą i Nojimą, przede wszystkim poprzez bezpośrednią komunikację za pośrednictwem mediów społecznościowych i aplikacji do przesyłania wiadomości. Ujawnia swoją osobistą inspirację wyciągniętą z Kingdom Hearts i Seria Final Fantasy , wyjaśniając swoje wybory w wyborze tych utalentowanych osób.
Dyskusja rozciąga się na harmonogram rozwoju gry (około trzech lat), poruszając się w wyzwaniach pandemii. Takumi wyjaśnia, że pomimo początkowej pracy zdalnej silna komunikacja zapewniła sprawny postęp. Współpraca z Square Enix dla neo: świat kończy się wraz z tobą Crossover jest wyjaśniona, podkreślając niekonwencjonalne bezpośrednie podejście. Zajmuje się także wyborami platformy, wyjaśniając rolę przełącznika jako wiodącej platformy, jednocześnie uznając, że gra przekracza jej limity techniczne.
Takumi podziela informacje na temat wewnętrznego rozwoju komputerów Furyu, potwierdzając ostatnie projekty i ciągłe rozpatrzenie tej platformy. Oferuje swoje spojrzenie na różne podejścia do gier komputerowych i konsolowych w Japonii. Omówiono możliwość przyszłych portów smartfonów, podkreślając podejście w przypadku przypadków w oparciu o przydatność. Brak wersji Xbox jest omawiany, powołując się na niski popyt konsumencki w Japonii jako znaczący czynnik.
Takumi wyraża emocje związane z zachodnią uwagą, podkreślając dziewicze doświadczenie i ciągłe wydania DLC. Uwzględniono potencjał przyszłych książek o sztuce i ścieżek dźwiękowych, bez konkretnych planów, ale silną chęć wydania ścieżki dźwiękowej. Preferencje gier osobistej są udostępniane, w tym łzy królestwa , Final Fantasy VII Rebirth i Jedi ocalały . Takumi zastanawia się nad swoimi ulubionymi projektami, wyrażając szczególne sympatię do Reynatis ze względu na rozszerzoną kreatywną kontrolę.
Wywiad kończy się odpowiedzi e -mail Shimomura i Nojima. Shimomura dzieli się swoim procesem twórczym i podkreśla przyjemną intensywność końcowych etapów kompozycji. Nojima omawia swoje podejście do opowiadania historii, porównując swoje obecne metody z metodami lat 90. Dzieli się także swoimi ulubionymi aspektami scenariusza Reynatis i jego ostatnimi doświadczeniami z gier. Wywiad kończy się humorystyczną sekcją na temat preferencji kawy wszystkich uczestników.
Ten wywiad stanowi kompleksowe spojrzenie na sceny Reynatis , pokazując pasję i poświęcenie jej twórców.