Thuis Nieuws Exclusief interview met Reynatis -makers

Exclusief interview met Reynatis -makers

Auteur : Olivia Update : Feb 19,2025

Dit uitgebreide interview duikt op de oprichting van Furyu's actie RPG, Reynatis , gepland voor westerse release op 27 september. We horen van creatieve producent Takumi, scenario -schrijver Kazushige Nojima en componist Yoko Shimomura.

Takumi bespreekt zijn rol bij Furyu en benadrukt zijn betrokkenheid bij Reynatis van conceptie tot voltooiing. Hij drukt zich uit over de overweldigend positieve ontvangst van de game, met name in het Westen, en merkt op dat het de buzz rond eerdere Furyu -titels overtreft. De Japanse receptie wordt ook benadrukt, met fans van het werk van Tetsuya Nomura die een sterke waardering toont. De invloed van Final Fantasy versus xiii wordt subtiel aangepakt; Takumi bevestigt inspiratie van de originele trailer maar benadrukt Reynatis 'unieke identiteit en persoonlijke creatieve visie.

Het interview raakt geplande updates die betrekking hebben op het balanceren en verbeteringen van de kwaliteit van leven, waardoor westerse spelers een verfijnde versie zullen ontvangen. Takumi beschrijft zijn informele aanpak om samen te werken met Shimomura en Nojima, voornamelijk via directe communicatie via sociale media en berichten -apps. Hij onthult zijn persoonlijke inspiratie uit Kingdom Hearts en de Final Fantasy -serie, waarin hij zijn keuzes uitlegt bij het selecteren van deze getalenteerde individuen.

De discussie strekt zich uit tot de tijdlijn van het spel (ongeveer drie jaar), door de uitdagingen van de pandemie te navigeren. Takumi verduidelijkt dat ondanks het eerste werk op afstand, sterke communicatie zorgde voor een soepele vooruitgang. De samenwerking met Square Enix voor de Neo: de wereld eindigt met jou crossover wordt uitgelegd, wat de onconventionele directe aanpak benadrukt. Hij pakt ook platformkeuzes aan en legt de rol van de schakelaar als het hoofdplatform uit, terwijl hij erkent dat de game zijn technische limieten verlegt.

Takumi deelt inzichten in de interne pc -ontwikkeling van Furyu, die recente projecten en de voortdurende overweging van dit platform bevestigt. Hij biedt zijn perspectief op de verschillende benaderingen van pc- en consolegaming in Japan. De mogelijkheid van toekomstige smartphonepoorten wordt besproken en benadrukt een benadering van geval tot geval op basis van geschiktheid. De afwezigheid van Xbox -releases wordt aangepakt, die een lage consumentenvraag in Japan als een belangrijke factor noemt.

Takumi drukt opwinding uit voor de westerse release en benadrukt de ongerepte ervaring en lopende DLC -releases. Het potentieel voor toekomstige kunstboeken en soundtracks wordt aangepakt, zonder concrete plannen, maar een sterke wens om de soundtrack uit te brengen. Persoonlijke gamevoorkeuren worden gedeeld, inclusief tranen van het koninkrijk , Final Fantasy VII Rebirth , en Jedi Survivor . Takumi reflecteert op zijn favoriete projecten en uitgesproken bijzondere voorliefde voor Reynatis vanwege zijn uitgebreide creatieve controle.

Het interview wordt afgesloten met e -mailreacties van Shimomura en Nojima. Shimomura deelt haar creatieve proces en benadrukt de plezierige intensiteit van de laatste stadia van de compositie. Nojima bespreekt zijn benadering van het vertellen van verhalen, waarbij hij zijn huidige methoden vergelijkt met die van de jaren 90. Hij deelt ook zijn favoriete aspecten van Reynatis 'scenario en zijn recente game -ervaringen. Het interview wordt afgesloten met een humoristische sectie over koffievoorkeuren van alle deelnemers.

Dit interview biedt een uitgebreide blik achter de schermen van Reynatis , met de passie en toewijding van zijn makers.