Phỏng vấn độc quyền với những người sáng tạo Reynatis
Cuộc phỏng vấn rộng rãi này đi sâu vào việc tạo ra game nhập vai hành động của Furyu, Reynatis , dự kiến phát hành phương Tây vào ngày 27 tháng 9. Chúng tôi nghe từ nhà sản xuất sáng tạo Takumi, nhà văn kịch bản Kazushige Nojima và nhà soạn nhạc Yoko Shimomura.
Takumi thảo luận về vai trò của mình tại Furyu, nhấn mạnh sự tham gia của anh ấy vào Reynatis từ việc thụ thai đến khi hoàn thành. Anh ấy bày tỏ sự thích thú trước sự tiếp nhận tích cực của trò chơi, đặc biệt là ở phương Tây, lưu ý rằng nó vượt qua tiếng vang xung quanh các tựa game Furyu trước đây. Lễ tân của Nhật Bản cũng được nhấn mạnh, với những người hâm mộ công việc của Tetsuya Nomura cho thấy sự đánh giá cao. Ảnh hưởng của Final Fantasy so với XIII được giải quyết một cách tinh tế; Takumi xác nhận cảm hứng từ trailer gốc nhưng nhấn mạnh Reynatis 'Bản sắc độc đáo và tầm nhìn sáng tạo cá nhân.
Cuộc phỏng vấn chạm vào các bản cập nhật theo kế hoạch giải quyết các cải tiến cân bằng và chất lượng cuộc sống, đảm bảo người chơi phương Tây sẽ nhận được phiên bản tinh tế. Takumi nêu chi tiết cách tiếp cận không chính thức của anh ấy để hợp tác với Shimomura và Nojima, chủ yếu thông qua giao tiếp trực tiếp thông qua phương tiện truyền thông xã hội và các ứng dụng nhắn tin. Anh ta tiết lộ nguồn cảm hứng cá nhân của mình được rút ra từ Kingdom Hearts và loạt Final Fantasy , giải thích các lựa chọn của anh ta trong việc lựa chọn những cá nhân tài năng này.
Cuộc thảo luận kéo dài đến dòng thời gian phát triển của trò chơi (khoảng ba năm), điều hướng những thách thức của đại dịch. Takumi làm rõ rằng mặc dù công việc từ xa ban đầu, giao tiếp mạnh mẽ đảm bảo tiến bộ suôn sẻ. Sự hợp tác với Square Enix cho Neo: Thế giới kết thúc với bạn crossover được giải thích, nêu bật cách tiếp cận trực tiếp độc đáo. Ông cũng giải quyết các lựa chọn nền tảng, giải thích vai trò của Switch là nền tảng chính trong khi thừa nhận trò chơi đẩy các giới hạn kỹ thuật của nó.
Takumi chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về phát triển PC nội bộ của Furyu, xác nhận các dự án gần đây và sự xem xét liên tục của nền tảng này. Ông đưa ra quan điểm của mình về các cách tiếp cận khác nhau đối với PC và chơi game giao diện điều khiển ở Nhật Bản. Khả năng các cổng điện thoại thông minh trong tương lai được thảo luận, nhấn mạnh cách tiếp cận từng trường hợp dựa trên sự phù hợp. Sự vắng mặt của các bản phát hành Xbox được giải quyết, trích dẫn nhu cầu tiêu dùng thấp ở Nhật Bản là một yếu tố quan trọng.
Takumi thể hiện sự phấn khích cho bản phát hành phương Tây, nhấn mạnh trải nghiệm không bị ảnh hưởng và các bản phát hành DLC đang diễn ra. Tiềm năng cho các cuốn sách và nhạc phim nghệ thuật trong tương lai được giải quyết, không có kế hoạch cụ thể nhưng mong muốn phát hành nhạc nền. Sở thích chơi game cá nhân được chia sẻ, bao gồm Nước mắt của vương quốc , Final Fantasy VII Rebirth và Jedi Survivor . Takumi phản ánh về các dự án yêu thích của anh ấy, thể hiện sự yêu thích đặc biệt đối với Reynatis do sự kiểm soát sáng tạo mở rộng của anh ấy.
Cuộc phỏng vấn kết thúc với các phản hồi email từ Shimomura và Nojima. Shimomura chia sẻ quá trình sáng tạo của mình và làm nổi bật cường độ thú vị của các giai đoạn cuối cùng của sáng tác. Nojima thảo luận về cách tiếp cận kể chuyện của mình, so sánh các phương pháp hiện tại của ông với những phương pháp của thập niên 90. Anh ấy cũng chia sẻ các khía cạnh yêu thích của mình về kịch bản Reynatis 'và những trải nghiệm chơi game gần đây của anh ấy. Cuộc phỏng vấn kết thúc với một phần hài hước về sở thích cà phê từ tất cả những người tham gia.
Cuộc phỏng vấn này cung cấp một cái nhìn toàn diện đằng sau hậu trường của Reynatis , thể hiện niềm đam mê và sự cống hiến của những người tạo ra nó.