Rumah Berita Re enjin berjalan secara langsung untuk pertandingan permainan capcom

Re enjin berjalan secara langsung untuk pertandingan permainan capcom

Pengarang : Zoey Kemas kini : Feb 10,2025

Capcom melancarkan pertandingan pembangunan permainan pertama untuk pelajar

Capcom memupuk pertumbuhan industri melalui pendidikan dengan pertandingan Capcom Games yang sulung, kejohanan pembangunan permainan yang direka untuk mengukuhkan industri permainan video melalui kerjasama industri-akademik. Program inovatif ini menawarkan pelajar peluang yang unik untuk belajar dari profesional industri dan berpotensi melihat ciptaan mereka dikomersialkan.

Capcom Games Competition: RE ENGINE Student Challenge

Pendekatan kerjasama untuk pembangunan permainan

Capcom Games Competition: RE ENGINE Student Challenge

Pertandingan, terbuka kepada pelajar sekolah, siswazah, dan pelajar sekolah vokasional (18 tahun ke atas), mencabar pasukan sehingga 20 pelajar untuk membangunkan permainan menggunakan enjin RE proprietari Capcom dalam tempoh enam bulan. Pasukan akan dipandu oleh pemaju CAPCOM yang berpengalaman, memberikan pandangan yang tidak ternilai ke dalam teknik pembangunan permainan canggih. Pasukan pemenang akan menerima sokongan pengeluaran permainan dan kemungkinan pengkomersialan yang menarik.

Capcom Games Competition: RE ENGINE Student Challenge

Kuasa enjin Re

Persaingan memanfaatkan enjin Re terkenal Capcom (Reach For The Moon Engine), yang pada mulanya dicipta untuk Resident Evil 7: Biohazard pada tahun 2017. Enjin yang kuat ini telah memanfaatkan banyak gelaran Capcom yang berjaya, termasuk ansuran Resident Evil baru -baru ini, Dragon's Dogma 2, Kunitsu-Gami: Laluan Dewi, dan Monster Hunter Wilds yang akan datang. Evolusi berterusannya memastikan perkembangan permainan berkualiti tinggi.

Tarikh utama dan kelayakan

Tempoh permohonan berjalan dari 9 Disember 2024, hingga 17 Januari 2025 (kecuali dinyatakan sebaliknya). Penyertaan dibuka kepada pelajar Jepun berumur 18 tahun ke atas yang mendaftar di institusi pendidikan yang layak. Inisiatif ini merupakan langkah penting ke arah memupuk bakat masa depan dan mengukuhkan industri permainan video Jepun.