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RE Engine vai ao vivo para a competição de jogos da Capcom

Autor : Zoey Atualizar : Feb 10,2025

A Capcom lança a primeira competição de desenvolvimento de jogos para estudantes [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

A Capcom está promovendo o crescimento da indústria através da educação com sua competição inaugural de jogos da Capcom, um torneio de desenvolvimento de jogos projetado para fortalecer a indústria de videogames por meio de colaboração industrial-acadêmica. Este programa inovador oferece aos alunos uma oportunidade única de aprender com profissionais do setor e potencialmente ver suas criações comercializadas.

Capcom Games Competition: RE ENGINE Student Challenge

Uma abordagem colaborativa para o desenvolvimento de jogos

Capcom Games Competition: RE ENGINE Student Challenge

A competição, aberta a universidades japonesas, pós-graduação e estudantes de escolas profissionais (18 anos ou mais), desafia equipes de até 20 estudantes a desenvolver um jogo usando o mecanismo proprietário da Capcom em um período de seis meses. As equipes serão guiadas por desenvolvedores experientes da Capcom, fornecendo informações inestimáveis ​​sobre as técnicas de desenvolvimento de jogos de ponta. As equipes vencedoras receberão suporte à produção de jogos e a emocionante possibilidade de comercialização.

Capcom Games Competition: RE ENGINE Student Challenge

O poder do mecanismo

A competição aproveita o renomado mecanismo do Capcom (Reach for the Moon Engine), criado inicialmente para Resident Evil 7: BioHazard em 2017. Esse mecanismo poderoso alimentou inúmeros títulos de Capcom, incluindo as recentes instalações de Resident Evil, Dragon's Dogma 2, Kunitsu-Gami: Caminho da deusa e do próximo Monster Hunter Wilds. Sua evolução contínua garante desenvolvimento de jogos de alta qualidade.

datas -chave e elegibilidade

O período de inscrição vai de 9 de dezembro de 2024 a 17 de janeiro de 2025 (salvo indicação em contrário). A participação está aberta a estudantes japoneses com 18 anos ou mais, matriculados em instituições educacionais elegíveis. Esta iniciativa representa um passo significativo para nutrir futuros talentos e fortalecer a indústria de videogames japoneses.