Дом Новости RE Engine Gos Live для конкурса Capcom Games

RE Engine Gos Live для конкурса Capcom Games

Автор : Zoey Обновлять : Feb 10,2025

Capcom запускает первый в мире конкурс разработки игр для студентов

Capcom способствует росту отрасли благодаря образованию благодаря своему вступительному конкурсу Games Games, турниру по разработке игр, предназначенным для укрепления индустрии видеоигр посредством промышленного академического сотрудничества. Эта инновационная программа дает студентам уникальную возможность учиться у профессионалов отрасли и потенциально увидеть их творения коммерциализированные.

Capcom Games Competition: RE ENGINE Student Challenge

Совместный подход к разработке игр

Capcom Games Competition: RE ENGINE Student Challenge

Конкурс, открытый для японских университетов, выпускников и учеников профессиональных школ (18 лет и старше), бросает вызов командам до 20 учеников для разработки игры с использованием проприетарного двигателя Capcom Re в течение шестимесячного периода. Команды будут руководствоваться опытными разработчиками Capcom, предоставляя бесценную информацию о передовых методах разработки игр. Победившие команды получат поддержку в производстве игровой деятельности и захватывающую возможность коммерциализации.

Capcom Games Competition: RE ENGINE Student Challenge

Мощность re Engine

Конкурс использует известный двигатель RE Capcom («Достигание к лунному двигателю»), первоначально созданный для Resident Evil 7: Biohazard в 2017 году. С тех пор этот мощный двигатель включил многочисленные успешные названия Capcom, включая недавние платы Resident Evil, Dragon's Dogma 2, Кунитсу-Гми: путь богини и предстоящий охотник на монстров. Его непрерывная эволюция обеспечивает высококачественную разработку игры.

даты ключей и право на участие

Период подачи заявок проходит с 9 декабря 2024 года по 17 января 2025 года (если не указано иное). Участие открыто для японских студентов в возрасте от 18 лет и старше, зачисленных в приемлемые учебные заведения. Эта инициатива представляет собой значительный шаг к развитию будущих талантов и укрепления японской индустрии видеоигр.