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RE El motor se pone en marcha para la competencia de juegos de Capcom

Autor : Zoey Actualizar : Feb 10,2025

Capcom lanza el primer concurso de desarrollo de juegos para estudiantes

Capcom está fomentando el crecimiento de la industria a través de la educación con su competencia inaugural de juegos de Capcom, un torneo de desarrollo de juegos diseñado para fortalecer la industria de los videojuegos a través de la colaboración industrial-académica. Este innovador programa ofrece a los estudiantes una oportunidad única para aprender de los profesionales de la industria y potencialmente ver sus creaciones comercializadas.

Capcom Games Competition: RE ENGINE Student Challenge

Un enfoque colaborativo para el desarrollo de juegos

Capcom Games Competition: RE ENGINE Student Challenge

La competencia, abierta a estudiantes de la universidad japonesa, graduados y escolares vocacionales (18 años o más), desafía a los equipos de hasta 20 estudiantes para desarrollar un juego utilizando el motor RE patentado de Capcom dentro de un plazo de seis meses. Los equipos serán guiados por desarrolladores experimentados de CAPCOM, proporcionando información invaluable sobre las técnicas de desarrollo de juegos de vanguardia. Los equipos ganadores recibirán apoyo de producción de juegos y la emocionante posibilidad de comercialización.

Capcom Games Competition: RE ENGINE Student Challenge

La potencia del motor RE

La competencia aprovecha el famoso motor RE de Capcom (Reach for the Moon Engine), inicialmente creado para Resident Evil 7: Biohazard en 2017. Este poderoso motor ha alimentado desde entonces numerosos títulos exitosos de Capcom, incluidas las recientes entregas de Resident Evil, Dragon's Dogma 2, Kunitsu-Gami: Camino de la Diosa y el próximo Monster Hunter Wilds. Su evolución continua garantiza el desarrollo de juegos de alta calidad.

fechas clave y elegibilidad

El período de solicitud se ejecuta desde el 9 de diciembre de 2024 hasta el 17 de enero de 2025 (a menos que se indique lo contrario). La participación está abierta a estudiantes japoneses de 18 años o más inscritos en instituciones educativas elegibles. Esta iniciativa representa un paso significativo para fomentar el talento futuro y el fortalecimiento de la industria de los videojuegos japoneses