Casa Notizia RE Engine Goes Live per Capcom Games Competition

RE Engine Goes Live per Capcom Games Competition

Autore : Zoey Aggiornamento : Feb 10,2025

Capcom lancia la competizione di sviluppo del primo gioco per gli studenti

Capcom sta promuovendo la crescita del settore attraverso l'educazione con la sua competizione inaugurale di giochi Capcom, un torneo di sviluppo di giochi progettato per rafforzare l'industria dei videogiochi attraverso la collaborazione industriale-accademica. Questo programma innovativo offre agli studenti un'opportunità unica per imparare dai professionisti del settore e potenzialmente vedere le loro creazioni commercializzate.

Capcom Games Competition: RE ENGINE Student Challenge

un approccio collaborativo allo sviluppo del gioco

Capcom Games Competition: RE ENGINE Student Challenge

La competizione, aperta all'università giapponese, ai laureati e agli studenti delle scuole professionali (18 anni o più), sfida squadre di un massimo di 20 studenti per sviluppare un gioco utilizzando il motore di rifornimento proprietario di Capcom in un periodo di sei mesi. I team saranno guidati da sviluppatori di Capcom esperti, fornendo inestimabili approfondimenti sulle tecniche di sviluppo dei giochi all'avanguardia. Le squadre vincenti riceveranno il supporto di produzione di giochi e l'eccitante possibilità di commercializzazione.

Capcom Games Competition: RE ENGINE Student Challenge

la potenza del motore RE

La competizione sfrutta il famoso RE Engine di Capcom (Reach for the Moon Engine), inizialmente creato per Resident Evil 7: Biohazard nel 2017. Questo potente motore ha alimentato numerosi titoli di Capcom di successo, tra cui recenti rate di Resident Evil, Dragon's Dogma 2, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess e l'imminente Monster Hunter Wilds. La sua continua evoluzione garantisce uno sviluppo del gioco di alta qualità.

Date chiave e idoneità

Il periodo di domanda si svolge dal 9 dicembre 2024 al 17 gennaio 2025 (se non diversamente indicato). La partecipazione è aperta agli studenti giapponesi di età pari o superiore a 18 anni iscritti a istituzioni educative ammissibili. Questa iniziativa rappresenta un passo significativo per coltivare i talenti futuri e rafforzare l'industria dei videogiochi giapponesi.