Kajian Demo Kebakaran Bilah: Pengalaman yang tidak dapat dilupakan
Bilah Kajian Kebakaran [Demo]
Sepenuhnya tidak dapat dipertahankan!
Pernah mendapati diri anda menyokong keputusan hanya untuk menyedari ia adalah pilihan terbaik selepas semua? Bagi seseorang yang impulsif dan tidak ragu -ragu seperti saya, itu praktikal kejadian mingguan. Nasib baik, ragu -ragu awal saya dengan bilah api ternyata menjadi rahmat dalam penyamaran. Apa yang bermula sebagai demo kasar dan underwhelming berkembang menjadi pengalaman yang tidak dapat dilupakan, jenis RPG pemain tunggal yang unik yang genre telah merindukan.
Ya, saya bercakap tentang demo di sini, tetapi menanggung saya ketika saya membimbing anda melalui perjalanan saya dari keraguan ke keseronokan. Mari kita menyelam ke dalam hati yang berapi -api permainan ini dan lihat apa yang dibuatnya.
Tidak ada yang ashen atau tidak dicari di sini -hanya tukang besi yang rendah hati!
Mari kita mulakan dengan pengenalan permainan, yang harus saya akui, adalah pautan yang paling lemah. Demo bermula dengan Aran de Lira, tukang besi di kedalaman hutan, yang mendengar menangis untuk mendapatkan bantuan dan bergegas untuk menyelamatkan seorang pelatih muda. Itu sahaja -tiada bakat sinematik, hanya pukulan yang cepat dan beberapa teks. Ia adalah demo, jadi beberapa elemen mungkin tidak digilap sepenuhnya, tetapi permulaan yang lebih menarik akan dialu -alukan.
Sistem tempur memperkenalkan anda kepada pendekatan arah, mengingatkan untuk kehormatan, yang pada mulanya terasa kikuk dan tidak perlu. Walau bagaimanapun, apabila permainan berlangsung, ia mendedahkan kedalamannya. Dengan jenis kerosakan yang berbeza -Blunt, Pierce, dan Slash -berinteraksi secara unik dengan perisai musuh, pertempuran menjadi menarik dan strategik. Sistem penargetan berkod warna membantu anda memilih senjata yang tepat untuk setiap musuh, menjadikan permainan ini mencabar dan bermanfaat.
Tiada senjata jatuh di sini sama ada -anda mesti membuat anda sendiri!
Bilah api menonjol dengan sistem kerajinan senjata terperinci. Tidak seperti permainan lain di mana anda hanya boleh mengumpul bahan -bahan dan mendapatkan senjata, di sini anda terlibat dalam setiap langkah proses. Dari melukis reka bentuk senjata untuk memilih bahan dan juga mencampurkan aloi, tahap penyesuaian tidak dapat ditandingi. Setiap keputusan memberi kesan kepada statistik dan prestasi senjata, menjadikannya alat yang benar -benar diperibadikan untuk pertempuran.
Minigame yang memalsukan, ketika pada mulanya mengelirukan, menjadi pengalaman yang menggembirakan setelah dikuasai. Ia adalah perwakilan setia dunia nyata, yang memerlukan ketepatan dan penjagaan. Sebaik sahaja anda mendapat hang itu, anda boleh menyimpan reka bentuk terbaik anda sebagai templat, menyelaraskan sesi kerajinan masa depan.
Cetak biru baru, senjata sebagai pusat pemeriksaan, dan mezbah senjata
Dalam bilah api, "Loot" datang dalam bentuk cetak biru dan bahan baru, yang boleh anda gunakan untuk membuat senjata unik. Mengalahkan jenis musuh yang berbeza membuka kunci gear mereka, menggalakkan anda untuk melibatkan diri dengan pelbagai permainan. Anvil berfungsi sebagai pusat pemeriksaan anda, di mana anda boleh mengitar semula, membaiki, dan membuat senjata baru.
Mezbah senjata menawarkan cara lain untuk membuka kunci komponen baru dengan berinteraksi dengan mereka sambil menggunakan senjata yang digambarkan. Sistem ini memberi ganjaran kepada percubaan dan kerajinan berulang, menambah kedalaman permainan.
Apabila anda mati, anda kehilangan senjata yang anda bawa, menambah ketegangan kepada permainan. Anda mesti mengambilnya atau kembali ke Tempoh untuk membuat lagi, mewujudkan gelung menarik, berjuang, dan memperbaiki.
Tuhan mengerikan suara dengan pembinaan dunia yang belum selesai
Malangnya, tidak semuanya bertambah baik sepanjang runtime demo. Pelakon suara secara konsisten miskin, dengan kualiti rakaman subpar dan persembahan yang tidak menentu. Pilihan pemutus, terutamanya untuk perantis Abbot, meninggalkan banyak yang dikehendaki.
Pembangunan dunia juga jatuh pendek, dengan terlalu banyak eksposisi dan sedikit bayaran. Naratif itu terasa terputus dan tidak penting, yang merupakan kebimbangan penting untuk permainan penuh.
Bukan permainan untuk kesan pertama
Bilah api adalah permainan yang menuntut kesabaran dan kepercayaan dalam prosesnya. Ia tidak membuat kesan pertama yang kuat, tetapi seperti senjata yang anda buat, ia bertambah dengan masa dan usaha. Demo mempamerkan mekanik inovatif yang memberi petunjuk kepada potensi untuk kerja -kerja, walaupun tepi kasarnya. Ia mungkin bukan gelaran yang menonjol pada tahun 2025, tetapi ia adalah permainan yang anda tidak akan mudah lupa.
Ulasan Game8
Artikel terkini