Trang chủ Tin tức Đánh giá demo Blades of Fire: Kinh nghiệm không thể quên

Đánh giá demo Blades of Fire: Kinh nghiệm không thể quên

Tác giả : Jacob Cập nhật : May 23,2025

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Tạp chí Blades of Fire [Demo]

Hoàn toàn không thích thú!

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Đã bao giờ thấy mình lùi lại quyết định chỉ để nhận ra đó là lựa chọn tốt nhất? Đối với một người bốc đồng và thiếu quyết đoán như tôi, đó thực tế là một sự xuất hiện hàng tuần. May mắn thay, sự do dự ban đầu của tôi với Blades of Fire hóa ra là một phước lành trong ngụy trang. Những gì bắt đầu như một bản demo thô sơ và áp đảo nảy nở thành một trải nghiệm khó quên, loại game nhập vai độc đáo mà thể loại này đã khao khát.

Vâng, tôi đang nói về một bản demo ở đây, nhưng hãy chịu đựng tôi khi tôi đưa bạn qua hành trình từ sự hoài nghi đến sự phấn khích. Hãy đi sâu vào trung tâm bốc lửa của trò chơi này và xem những gì nó được tạo ra.

Không có Ashen hay không được biết đến ở đây, chỉ là một thợ rèn khiêm tốn!

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Hãy bắt đầu với phần giới thiệu của trò chơi, mà tôi phải thừa nhận, là liên kết yếu nhất của nó. Bản demo bắt đầu với Aran de Lira, một thợ rèn ở sâu thẳm của khu rừng, người nghe thấy một tiếng khóc để được giúp đỡ và vội vã cứu một người học việc trẻ tuổi. Đó là nó không có sự tinh tế điện ảnh, chỉ là một cảnh quay nhanh chóng và một số văn bản. Đó là một bản demo, vì vậy một số yếu tố có thể không được đánh bóng đầy đủ, nhưng một khởi đầu hấp dẫn hơn sẽ được hoan nghênh.

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Hệ thống chiến đấu giới thiệu cho bạn một cách tiếp cận định hướng, gợi nhớ đến danh dự, ban đầu cảm thấy cồng kềnh và không cần thiết. Tuy nhiên, khi trò chơi tiến triển, nó tiết lộ độ sâu của nó. Với các loại thiệt hại khác nhau, người lái, Pierce và Slash, tương tác duy nhất với áo giáp của kẻ thù, trận chiến trở nên hấp dẫn và chiến lược. Hệ thống nhắm mục tiêu được mã hóa màu giúp bạn chọn vũ khí phù hợp cho mỗi kẻ thù, khiến trò chơi vừa thách thức vừa bổ ích.

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Không có vũ khí nào ở đây hoặc là bạn phải tự làm!

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Lưỡi lửa nổi bật với hệ thống chế tạo vũ khí chi tiết. Không giống như các trò chơi khác mà bạn có thể chỉ cần thu thập các thành phần và nhận được vũ khí, ở đây bạn tham gia vào từng bước của quy trình. Từ việc phác thảo thiết kế vũ khí đến lựa chọn vật liệu và thậm chí trộn các hợp kim, mức độ tùy biến là vô song. Mỗi quyết định ảnh hưởng đến các chỉ số và hiệu suất của vũ khí, làm cho nó trở thành một công cụ thực sự được cá nhân hóa cho trận chiến.

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Các minigame giả mạo, trong khi ban đầu khó hiểu, trở thành một trải nghiệm bổ ích một khi đã thành thạo. Đó là một đại diện trung thành của việc rèn trong thế giới thực, đòi hỏi sự chính xác và chăm sóc. Khi bạn hiểu được nó, bạn có thể lưu các thiết kế tốt nhất của mình dưới dạng mẫu, hợp lý hóa các phiên chế tạo trong tương lai.

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Bản thiết kế mới, vũ khí làm trạm kiểm soát và bàn thờ vũ khí

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Trong Blades of Fire, "loot" xuất hiện dưới dạng bản thiết kế và vật liệu mới, mà bạn có thể sử dụng để chế tạo vũ khí độc đáo. Đánh bại các loại kẻ thù khác nhau mở khóa thiết bị của họ, khuyến khích bạn tham gia vào sự đa dạng của trò chơi. Cái đe đóng vai trò là điểm kiểm tra của bạn, nơi bạn có thể tái chế, sửa chữa và chế tạo vũ khí mới.

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Bàn thờ vũ khí cung cấp một cách khác để mở khóa các thành phần mới bằng cách tương tác với chúng trong khi cầm vũ khí được mô tả. Hệ thống này thưởng cho thử nghiệm và chế tạo lặp đi lặp lại, thêm chiều sâu cho lối chơi.

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Khi bạn chết, bạn mất vũ khí bạn đang mang, thêm căng thẳng cho trò chơi. Bạn phải lấy nó hoặc trở về lò rèn để chế tạo lại, tạo ra một vòng lặp hấp dẫn của rèn, chiến đấu và cải thiện.

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Chúa hành động bằng giọng nói khủng khiếp với việc xây dựng thế giới chưa hoàn thành

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Thật không may, không phải mọi thứ đều cải thiện trong thời gian chạy của bản demo. Diễn xuất bằng giọng nói luôn kém, với chất lượng ghi âm và màn trình diễn không thuyết phục. Các lựa chọn casting, đặc biệt là cho người học việc của Trụ trì, để lại nhiều điều mong muốn.

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Việc xây dựng thế giới cũng thiếu hụt, với quá nhiều giải trình và ít tiền thưởng. Câu chuyện cảm thấy bị ngắt kết nối và không quan trọng, đó là một mối quan tâm đáng kể cho toàn bộ trò chơi.

Không phải là một trò chơi cho những ấn tượng đầu tiên

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Blades of Fire là một trò chơi đòi hỏi sự kiên nhẫn và tin tưởng vào quá trình của nó. Nó không tạo ấn tượng đầu tiên mạnh mẽ, nhưng giống như vũ khí bạn rèn, nó cải thiện theo thời gian và công sức. Bản demo thể hiện các cơ chế sáng tạo gợi ý về tiềm năng của một người làm chủ, mặc dù các cạnh thô của nó. Nó có thể không phải là tiêu đề nổi bật của năm 2025, nhưng đó là một trò chơi mà bạn sẽ không dễ quên.

Game8 đánh giá

Game8 đánh giá