Обзор демоверсии Blades of Fire: незабываемый опыт
Blades of Fire Review [демонстрация]
Совершенно не влегает на безрезультатно!
Вы когда -нибудь выходили из решения, только чтобы понять, что это был лучший выбор в конце концов? Для кого -то столь же импульсивного и нерешительного, как и я, это практически еженедельное явление. К счастью, мое первоначальное колебание с лезвиями огня оказалось замаскированным благословением. То, что началось как грубая и не вновь демонстрация, превратилось в незабываемый опыт, вид уникальной RPG с одним игроком, за которую жаждал жанр.
Да, я говорю здесь о демо, но терпите меня, когда я прохожу вас через свое путешествие от скептицизма к волнению. Давайте погрузимся в огненное сердце этой игры и посмотрим, из чего она сделана.
Здесь нет пепельных или недоволенных - просто скромный кузнец!
Давайте начнем с вступления в игру, которое, как я должен признать, является его самой слабой звеном. Демонстрация начинается с Арана де Лира, кузнеца в глубине леса, который слышит крик о помощи и спешит спасти молодого ученика. Вот и все - нет кинематографического таланта, просто быстрый выстрел и немного текста. Это демонстрация, поэтому некоторые элементы могут быть не полностью отполированы, но более привлекательный старт приветствовался бы.
Боевая система знакомит вас с направленным подходом, напоминающим о честь, который первоначально чувствовал себя неуклюжим и ненужным. Однако по мере продвижения игры она раскрывает свою глубину. С различными типами урона - Bluct, Pierce и Slash - уникально взаимодействуя с вражеской броней, бой становится привлекательным и стратегическим. Система таргетинга с цветовой кодировкой помогает вам выбрать правильное оружие для каждого противника, что делает игровой процесс сложным и полезным.
Здесь тоже нет оружия - вы должны сделать свой собственный!
Blades of Fire выделяется с его подробной системой крафта оружия. В отличие от других игр, где вы можете просто собрать ингредиенты и получить оружие, здесь вы вовлечены на каждый шаг процесса. Уровень настройки не имеет аналогов до выбора материалов и даже смешивания сплавов, уровень настройки не имеет аналогов. Каждое решение влияет на статистику и производительность оружия, что делает его по -настоящему персонализированным инструментом для битвы.
Формирующая мини -игра, будучи изначально сбивая с толку, становится полезным опытом после освоения. Это верное представление о реальной ковке, требующей точности и заботы. Как только вы получите его, вы можете сохранить свои лучшие дизайны в качестве шаблонов, оптимизируя будущие сеансы крафта.
Новые чертежи, оружие в качестве контрольно -пропускных пунктов и алтари оружия
В лезвиях огня «добыча» поставляется в виде новых чертежей и материалов, которые вы можете использовать для создания уникального оружия. Победив различные типы врагов открывают свое снаряжение, побуждая вас взаимодействовать с разнообразием игры. Наковальца служит вашей контрольной точкой, где вы можете перерабатывать, ремонтировать и создавать новое оружие.
Алтари оружия предлагают еще один способ разблокировать новые компоненты, взаимодействуя с ними, владея изображенным оружием. Эта система вознаграждает эксперименты и повторяющуюся крафтинг, добавляя глубину в игровой процесс.
Когда вы умрете, вы теряете оружие, которое носили, добавляя напряженность в игру. Вы должны забрать его или вернуться в кузницу, чтобы заново изготовить, создавая убедительную петлю ковки, борьбы и улучшения.
Бог ужасный голос с незаконченным мировым строительством
К сожалению, не все улучшается из -за времени выполнения демонстрации. Озвучка неизменно плохая, с качеством записи и неубедительных выступлений. Выбор кастинга, особенно для ученика аббата, оставляет желать лучшего.
Мировое построение также не хватает, с слишком большим количеством экспозиции и небольшим количеством отдачи. Повествование чувствует себя не связанным и не важным, что является значительной проблемой для полной игры.
Не игра для первых впечатлений
Blades of Fire - это игра, которая требует терпения и доверия к своему процессу. Это не производит сильное первое впечатление, но, как и оружие, которое вы поднимаете, оно улучшается со временем и усилиями. Демонстрация демонстрирует инновационную механику, которая намекает на потенциал для шедевра, несмотря на ее грубые края. Это может быть не выдающимся названием 2025 года, но это игра, которую вы не легко забудете.
Game8 обзоры
Последние статьи