Überprüfung der Feuerwehrabladungen: unvergessliche Erfahrung
Brandbewertung [Demo]
Völlig unaustroffen!
Haben Sie sich jemals von einer Entscheidung zurückgezogen, nur um zu erkennen, dass es doch die beste Wahl war? Für jemanden, der so impulsiv und unentschlossen ist wie ich, ist das praktisch ein wöchentliches Ereignis. Zum Glück erwies sich mein anfängliches Zögern mit Feuerklingen als Segen in der Verkleidung. Was als grobe und überwältigende Demo begann, verwandelte sich zu einer unvergesslichen Erfahrung, die eine einzigartige Einzelspieler-RPG, nach der das Genre sich gesehnt hat.
Ja, ich spreche hier von einer Demo, aber trage mich mit mir, während ich dich durch meine Reise von Skepsis zur Aufregung führe. Lassen Sie uns in das feurige Herz dieses Spiels eintauchen und sehen, woraus es besteht.
Keine aschernen oder unglücklichen hier - nur ein bescheidener Schmied!
Beginnen wir mit der Einführung des Spiels, die ich zugeben muss, die schwächste Verbindung. Die Demo beginnt mit Aran de Lira, einem Schmied in den Tiefen des Waldes, der einen Hilferuf hört und sich beeilt, um einen jungen Lehrling zu retten. Das war's - kein filmisches Flair, nur ein schneller Schuss und etwas Text. Es ist eine Demo, daher sind einige Elemente möglicherweise nicht vollständig poliert, aber ein engagierterer Start wäre willkommen gewesen.
Das Kampfsystem führt Sie in einen Richtungsansatz ein, der an für Ehre erinnert, das sich ursprünglich klobig und unnötig fühlte. Im Laufe des Spiels zeigt es jedoch seine Tiefe. Mit unterschiedlichen Schadenstypen - Blunt, Pierce und Slash - die einzigartig mit feindlichen Rüstung mit feindlichen Rüstung einbindet, wird der Kampf ansprechend und strategisch. Das farbcodierte Targeting-System hilft Ihnen, die richtige Waffe für jeden Feind auszuwählen und das Gameplay sowohl herausfordernd als auch lohnend zu machen.
Auch hier fällt hier keine Waffe - Sie müssen Ihre eigenen machen!
Feuershäuten sind mit seinem detaillierten Waffen -Handwerkssystem heraus. Im Gegensatz zu anderen Spielen, in denen Sie möglicherweise nur Zutaten sammeln und eine Waffe erhalten, sind Sie hier in jeden Schritt des Prozesses beteiligt. Vom Skizzieren des Waffendesigns bis hin zur Auswahl von Materialien und sogar Mischen von Legierungen ist die Anpassungsniveau beispiellos. Jede Entscheidung wirkt sich auf die Statistiken und Leistung der Waffe aus und macht sie zu einem wirklich personalisierten Instrument für den Kampf.
Das schmieden -Minispiel wird zwar anfangs verwirrend, aber einst gemeistert. Es ist eine treue Darstellung der realen Schmieden, die Präzision und Sorgfalt erfordert. Sobald Sie den Dreh raus haben, können Sie Ihre besten Designs als Vorlagen speichern und zukünftige Handwerkssitzungen optimieren.
Neue Blaupausen, Waffen als Kontrollpunkte und Waffenaltäre
In Feuerblättern kommt "Beute" in Form neuer Blaupausen und Materialien, mit denen Sie einzigartige Waffen herstellen können. Das Besiegen verschiedener feindlicher Typen schaltet ihre Ausrüstung frei und ermutigt Sie, sich mit der Vielfalt des Spiels auseinanderzusetzen. Der Amboss dient als Checkpoint, an dem Sie neue Waffen recyceln, reparieren und herstellen können.
Waffenaltäre bieten eine andere Möglichkeit, neue Komponenten freizuschalten, indem sie mit ihnen interagieren und gleichzeitig die dargestellte Waffe ausüben. Dieses System belohnt das Experimentieren und wiederholtes Handwerk, wodurch dem Gameplay Tiefe verleiht.
Wenn Sie sterben, verlieren Sie die Waffe, die Sie getragen haben, und verleiht dem Spiel Spannung. Sie müssen es abrufen oder zur Schmiede zurückkehren, um neu zu basteln und eine überzeugende Schleife aus Schmieden, Kämpfen und Verbesserungen zu schaffen.
Gott schreckliche Voice-Wirkung mit unvollendeten Weltgebäuden
Leider verbessert sich nicht alles über die Laufzeit der Demo. Die Sprachausgabe ist durchweg schlecht, wobei die unterdurchschnittliche Aufzeichnungsqualität und nicht überzeugende Leistungen aufgenommen werden. Die Casting -Entscheidungen, insbesondere für den Auszubildenden des Abtes, lassen sich viel zu wünschen.
Das Weltbild ist ebenfalls zu kurz, mit zu viel Darstellung und wenig Auszahlung. Die Erzählung fühlt sich getrennt und unwichtig, was ein bedeutendes Anliegen für das vollständige Spiel ist.
Kein Spiel für erste Eindrücke
Feuerblätter sind ein Spiel, das Geduld und Vertrauen in seinen Prozess erfordert. Es macht keinen starken ersten Eindruck, aber wie die Waffen, die Sie schmieden, verbessert es sich mit Zeit und Anstrengung. Die Demo zeigt innovative Mechaniker, die auf das Potenzial für ein Meisterwerk hinweisen, trotz ihrer groben Kanten. Es ist vielleicht nicht der herausragende Titel von 2025, aber es ist ein Spiel, das Sie nicht leicht vergessen werden.
Game8 -Bewertungen
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