Fire Demo Review의 블레이드 : 잊을 수없는 경험
화재 검토 블레이드 [데모]
완전히 튀어 나오지 않습니다!
결국 그것이 최선의 선택이라는 것을 깨닫기위한 결정에서만 자신을 뒷받침하는 것을 발견 한 적이 있습니까? 저처럼 충동적이고 결정적인 사람에게는 실제로 매주 발생합니다. 운 좋게도, 불의 날에 대한 나의 처음 망설임은 변장의 축복으로 판명되었습니다. 거칠고 압도적 인 데모로 시작된 것은 잊을 수없는 경험으로 꽃이 피었습니다.
그렇습니다. 저는 여기 데모에 대해 이야기하고 있지만 회의론에서 흥분까지의 여정을 안내 할 때 저와 함께 견딜 수 있습니다. 이 게임의 불 같은 마음으로 뛰어 들어가서 무엇을 만들었는지 봅시다.
겸손한 대장장이가없는 사람이 없거나 여기에 불분명합니다!
내가 인정해야 할 게임의 소개부터 시작하겠습니다. 가장 약한 링크입니다. 데모는 숲의 깊이에있는 대장장이 인 아란 드 리라 (Aran de Lira)와 함께 시작되며, 그는 도움을 청하는 소리를 듣고 젊은 견습생을 구하기 위해 서두르고 있습니다. 영화 적 감각도없고 빠른 설정 샷과 텍스트입니다. 데모이므로 일부 요소는 완전히 연마되지 않을 수도 있지만 더 매력적인 시작을 환영 할 것입니다.
전투 시스템은 당신을 위해 명예를 연상시키는 방향 적 접근법을 소개합니다. 그러나 게임이 진행됨에 따라 깊이가 드러납니다. 적의 갑옷으로 독창적으로 무질서한 손상 유형 (블론, 피어스 및 슬래시)으로 전투는 매력적이고 전략적으로 나타납니다. 색상으로 구분 된 타겟팅 시스템은 각 적에 적합한 무기를 선택하여 게임 플레이가 도전적이고 보람을 제공하는 데 도움이됩니다.
여기에 무기가 떨어지지 않습니다. 직접 만들어야합니다!
방사의 블레이드는 상세한 무기 제작 시스템으로 두드러집니다. 재료를 수집하고 무기를 얻을 수있는 다른 게임과 달리 여기에서 프로세스의 모든 단계에 참여합니다. 무기 디자인 스케치부터 재료 선택 및 심지어 합금 혼합에 이르기까지 커스터마이징 수준은 비교할 수 없습니다. 각 결정은 무기의 통계와 성능에 영향을 미치므로 전투를위한 진정한 개인화 도구입니다.
단조 미니 게임은 처음에는 혼란 스럽지만 한 번 마스터 한 보람있는 경험이됩니다. 그것은 정밀도와 보살핌이 필요한 실제 단조의 충실한 표현입니다. 일단 당신이 그것을 얻으면, 당신은 최고의 디자인을 템플릿으로 저장하여 향후 공예 세션을 간소화 할 수 있습니다.
새로운 청사진, 체크 포인트로 무기 및 무기 제단
불의 블레이드에서 "전리품"은 새로운 청사진과 재료의 형태로 제공되며, 독특한 무기를 만드는 데 사용할 수 있습니다. 다른 적 유형을 물리 치면 장비를 잠금 해제하여 게임의 다양성에 참여하도록 장려합니다. Anvil은 새로운 무기를 재활용, 수리 및 제작할 수있는 검문소 역할을합니다.
무기 제단은 묘사 된 무기를 휘두르면서 상호 작용하여 새로운 구성 요소를 잠금 해제하는 또 다른 방법을 제공합니다. 이 시스템은 실험과 반복 공예품을 보상하여 게임 플레이에 깊이를 더합니다.
당신이 죽을 때, 당신은 당신이 가지고있는 무기를 잃어 게임에 긴장을 더합니다. 당신은 그것을 검색하거나 단조로 돌아가서 새롭게 만들어 단조, 싸움 및 개선의 매력적인 루프를 만들어야합니다.
미완성 된 세계 건설로 하나님 끔찍한 목소리를냅니다
불행히도, 데모의 런타임보다 모든 것이 향상되는 것은 아닙니다. 음성 연기는 일관되게 열악하며 하위 녹음 품질과 설득력이없는 성능으로 일관되게 열악합니다. 캐스팅 선택, 특히 Abbot의 견습생을 위해 많은 것을 원합니다.
세계 건설도 너무 많은 박람회와 적은 보상으로 부족합니다. 이야기는 단절되고 중요하지 않다고 느끼며 이는 전체 게임에 중대한 관심사입니다.
첫인상을위한 게임이 아닙니다
Fire of Fire는 프로세스에 대한 인내와 신뢰를 요구하는 게임입니다. 그것은 강력한 첫 인상을주지 않지만, 당신이 위조하는 무기와 마찬가지로 시간과 노력으로 향상됩니다. 데모는 거친 가장자리에도 불구하고 숙달의 잠재력을 암시하는 혁신적인 역학을 보여줍니다. 2025 년의 눈에 띄는 타이틀은 아니지만 쉽게 잊지 못할 게임입니다.
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