消防演示評論的刀片:難忘的體驗
火災審查刀片[演示]
完全不熟悉!
是否曾經發現自己退出了一個決定,只是意識到這畢竟是最好的選擇?對於像我這樣衝動和優柔寡斷的人來說,這實際上是每週一次。幸運的是,我最初的猶豫著火刀是變相的祝福。最初是一種艱難而艱難的演示,融入了令人難忘的體驗,這種獨特的單人遊戲RPG一直渴望。
是的,我在這裡談論的演示,但是當我帶您從懷疑主義到興奮的旅程時,請忍受我。讓我們深入了解這場比賽的熱心,看看它是什麼。
這裡沒有灰色的人,也沒有無所適從 - 只是一個謙虛的鐵匠!
讓我們從遊戲的介紹開始,我必須承認,這是它最弱的鏈接。該演示與森林深處的鐵匠Aran de Lira一起開始,他聽到了呼吸尋求幫助,並急忙拯救了一個年輕的學徒。就是這樣 - 沒有電影的天賦,只是快速建立的鏡頭和一些文字。這是一個演示,因此某些元素可能無法完全拋光,但是歡迎開始的開始。
戰鬥系統向您介紹了一種定向方法,讓人想起榮譽,最初感到笨拙和不必要。但是,隨著遊戲的進行,它揭示了其深度。與敵人的盔甲獨特地與敵人的互動相互作用,造成了不同的損害類型,戰鬥變得富有參與和戰略性。顏色編碼的定位系統可幫助您為每個敵人選擇合適的武器,從而使遊戲既具有挑戰性又有益。
這裡也沒有武器掉落 - 您必須自己製作!
火刀片以其詳細的武器製作系統脫穎而出。與您可能只收集食材並獲取武器的其他遊戲不同,您參與了過程的每個步驟。從繪製武器設計到選擇材料,甚至混合合金,定制水平都是無與倫比的。每個決策都會影響武器的統計數據和性能,使其成為戰鬥的真正個性化工具。
鍛造的迷你游戲最初令人困惑,但曾經掌握了一種有益的體驗。這是對現實世界鍛造的忠實代表,需要精確和關心。一旦掌握了它,就可以將最佳設計保存為模板,從而簡化未來的製作會議。
新的藍圖,武器作為檢查站和武器祭壇
在大火中,“戰利品”以新的藍圖和材料的形式出現,您可以用它們來製作獨特的武器。擊敗不同的敵人類型可以解鎖他們的裝備,鼓勵您參與遊戲的多樣性。砧座是您的檢查站,您可以在其中回收,維修和製作新武器。
武器祭壇提供了另一種方式來解鎖新組件,同時揮動被描繪的武器。該系統獎勵實驗並重複製作,為遊戲玩法增加了深度。
當您死亡時,您會失去攜帶的武器,從而增加了遊戲的張力。您必須檢索它或返回鍛造以重新製作,從而創造出引人注目的鍛造,戰鬥和改進的循環。
神與未完成的世界建設的可怕聲音
不幸的是,並非所有內容都在演示的運行時得到改善。聲音表演始終很差,記錄質量不足和令人信服的表演。鑄造選擇,特別是對於住持學徒,還有很多不足之處。
世界建設也很短,沒有太多的博覽會和幾乎沒有回報。敘述感覺是不合時宜的,這是整個遊戲的重要問題。
不是第一印象的遊戲
火刀片是一款需要耐心和信任其過程的遊戲。它不會給人留下深刻的印象,但是就像您鍛造的武器一樣,它會隨著時間和精力而改善。該演示展示了創新的機制,這些機制暗示了儘管它的邊緣粗糙,但仍可能進行傑作。這可能不是2025年的傑出標題,但這是您不會輕易忘記的遊戲。