消防演示评论的刀片:难忘的体验
火灾审查刀片[演示]
完全不熟悉!
是否曾经发现自己退出了一个决定,只是意识到这毕竟是最好的选择?对于像我这样冲动和优柔寡断的人来说,这实际上是每周一次。幸运的是,我最初的犹豫着火刀是变相的祝福。最初是一种艰难而艰难的演示,融入了令人难忘的体验,这种独特的单人游戏RPG一直渴望。
是的,我在这里谈论的演示,但是当我带您从怀疑主义到兴奋的旅程时,请忍受我。让我们深入了解这场比赛的热心,看看它是什么。
这里没有灰色的人,也没有无所适从 - 只是一个谦虚的铁匠!
让我们从游戏的介绍开始,我必须承认,这是它最弱的链接。该演示与森林深处的铁匠Aran de Lira一起开始,他听到了呼吸寻求帮助,并急忙拯救了一个年轻的学徒。就是这样 - 没有电影的天赋,只是快速建立的镜头和一些文字。这是一个演示,因此某些元素可能无法完全抛光,但是欢迎开始的开始。
战斗系统向您介绍了一种定向方法,让人想起荣誉,最初感到笨拙和不必要。但是,随着游戏的进行,它揭示了其深度。与敌人的盔甲独特地与敌人的互动相互作用,造成了不同的损害类型,战斗变得富有参与和战略性。颜色编码的定位系统可帮助您为每个敌人选择合适的武器,从而使游戏既具有挑战性又有益。
这里也没有武器掉落 - 您必须自己制作!
火刀片以其详细的武器制作系统脱颖而出。与您可能只收集食材并获取武器的其他游戏不同,您参与了过程的每个步骤。从绘制武器设计到选择材料,甚至混合合金,定制水平都是无与伦比的。每个决策都会影响武器的统计数据和性能,使其成为战斗的真正个性化工具。
锻造的迷你游戏最初令人困惑,但曾经掌握了一种有益的体验。这是对现实世界锻造的忠实代表,需要精确和关心。一旦掌握了它,就可以将最佳设计保存为模板,从而简化未来的制作会议。
新的蓝图,武器作为检查站和武器祭坛
在大火中,“战利品”以新的蓝图和材料的形式出现,您可以用它们来制作独特的武器。击败不同的敌人类型可以解锁他们的装备,鼓励您参与游戏的多样性。砧座是您的检查站,您可以在其中回收,维修和制作新武器。
武器祭坛提供了另一种方式来解锁新组件,同时挥动被描绘的武器。该系统奖励实验并重复制作,为游戏玩法增加了深度。
当您死亡时,您会失去携带的武器,从而增加了游戏的张力。您必须检索它或返回锻造以重新制作,从而创造出引人注目的锻造,战斗和改进的循环。
神与未完成的世界建设的可怕声音
不幸的是,并非所有内容都在演示的运行时得到改善。声音表演始终很差,记录质量不足和令人信服的表演。铸造选择,特别是对于住持学徒,还有很多不足之处。
世界建设也很短,没有太多的博览会和几乎没有回报。叙述感觉是不合时宜的,这是整个游戏的重要问题。
不是第一印象的游戏
火刀片是一款需要耐心和信任其过程的游戏。它不会给人留下深刻的印象,但是就像您锻造的武器一样,它会随着时间和精力而改善。该演示展示了创新的机制,这些机制暗示了尽管它的边缘粗糙,但仍可能进行杰作。这可能不是2025年的杰出标题,但这是您不会轻易忘记的游戏。