Sony Backtracks sui versioni di gioco
L'ambiziosa strategia di Sony Games-As-A-Service vacilla, lasciando i fan delusi. Il piano dell'azienda di lanciare 12 servizi di gioco entro il 2025 ha notevolmente fallito, risultando nella brusca cancellazione di nove progetti. Questa decisione ha suscitato un notevole contraccolpo dei giocatori.
Nel 2022, l'allora presidente di Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, presentò l'ambizioso piano a 12 servizi, una risposta al panorama da gioco in evoluzione. Tuttavia, questa strategia ha dovuto affrontare critiche immediate, con molti temere un passaggio dagli acclamati titoli a giocatore singolo dell'azienda. Mentre Sony inizialmente rassicurava i fan del suo continuo impegno nei confronti dei giochi per giocatore singolo, le recenti cancellazioni raccontano una storia diversa.
Nove dei dodici servizi pianificati sono stati demoliti. Mentre Helldivers 2 ha trovato successo, progetti come concord , rimborsa , The Last of Us: Factions , Spider-Man: The Great Web e A God of War Titolo dei BluePoint Games sono stati taglio.
Cancel Sony Games:
- Concord (non ha soddisfatto le aspettative)
- God of War (BluePoint Games)
- Bend Studio's Multiplayer Game
- The Last of Us: Factions
- Spider-Man: The Great Web (Insomniac Games)
- Twisted Metal (Firesprite)
- Game fantasy senza preavviso (Studio di Londra)
- Payback (Bungie)
- Progetto di networking (Deviation Games)
Le cancellazioni influenzano in gran parte la spinta di Sony nel mercato dei giochi come servizio. La reazione dei giocatori è stata straordinariamente negativa, con molti accusando la Sony di inseguire le tendenze a spese dei suoi punti di forza e di franchising affermati. I progetti di Bend Studio e BluePoint Games, in particolare, affrontano ritardi significativi.