"मार्वल प्रतिद्वंद्वियों बग कम एफपीएस का कारण बनता है, खिलाड़ियों को दंडित करता है"
एक Reddit उपयोगकर्ता ने मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में एक चौंका देने वाली बग का पता लगाया है जो कम शक्तिशाली कंप्यूटर वाले खिलाड़ियों को गलत तरीके से दंडित करता है। यह बग कई नायकों को धीमी गति से आगे बढ़ने और कम नुकसान का कारण बनता है जब खिलाड़ी के एफपीएस (प्रति सेकंड फ्रेम) कम होता है। पीसी हार्डवेयर पर मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की उच्च मांग को देखते हुए, यह प्रभावी रूप से गेम को पे-टू-विन परिदृश्य में बदल देता है-लेकिन डेवलपर्स या प्रकाशकों को भुगतान करने के बजाय, खिलाड़ियों को प्रभावी रूप से प्रतिस्पर्धा करने के लिए बेहतर पीसी घटकों में निवेश करने के लिए मजबूर किया जाता है।
यह मुद्दा एक महत्वपूर्ण बग है, न कि खेल की एक जानबूझकर विशेषता। यह समझना महत्वपूर्ण है कि डेवलपर्स को इस समस्या का समाधान करने में कुछ समय लग सकता है। मूल कारण डेल्टा टाइम पैरामीटर से जुड़ा हुआ है, गेम डिज़ाइन में एक मुख्य सुविधा है जो यह सुनिश्चित करती है कि गेम स्वतंत्र रूप से फ्रेम दर से चलें। तकनीकी शब्दजाल में बहुत गहराई से बहने के बिना, इस मुद्दे को हल करने में गेम के इंजन में जटिल समायोजन शामिल है, जो इसे ठीक करने में संभावित देरी की व्याख्या करता है।
इस बग से प्रभावित मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में नायकों में शामिल हैं:
- डॉक्टर स्ट्रेंज
- Wolverine
- ज़हर
- मगिक
- स्टार प्रभु
ये नायक धीमी गति से आंदोलन का अनुभव करते हैं, कूद की ऊंचाई को कम करते हैं, और नुकसान के उत्पादन को कम कर देते हैं। यह संभव है कि अन्य नायक भी इस बग से प्रभावित हो सकते हैं। अभी के लिए, खिलाड़ियों के लिए कार्रवाई का सबसे अच्छा कोर्स अपने एफपीएस को बेहतर बनाने की कोशिश करना है, भले ही इसका मतलब है कि प्रतिस्पर्धी बढ़त बनाए रखने के लिए दृश्य सेटिंग्स को कम करना।