घर समाचार HOTS प्रिय गेम मोड को पुनर्जीवित करता है

HOTS प्रिय गेम मोड को पुनर्जीवित करता है

लेखक : Isabella अद्यतन : Jan 24,2025

HOTS प्रिय गेम मोड को पुनर्जीवित करता है

तूफान के बर्फ़ीले तूफ़ान नायक: विवाद मोड वापस आ गया है, और क्लासिक मानचित्र वापस आ गए हैं!

  • विवाद मोड वापस आता है, दर्जनों सेवा से बाहर मानचित्र और अनूठी चुनौतियाँ लेकर आता है।
  • विवाद मोड हर दो सप्ताह में घूमता है और एक विशेष खजाना संदूक को पुरस्कृत करता है।
  • पीटीआर ने वर्तमान में स्नो ब्रॉल लॉन्च किया है।

"हीरोज ऑफ द स्टॉर्म" का ब्रॉल मोड (मूल हीरोज ब्रॉल) जो लगभग पांच वर्षों से निष्क्रिय था, ने जोरदार वापसी की है और इसका नाम बदलकर "ब्रॉल मोड" कर दिया गया है! खिलाड़ी "हीरोज ऑफ द स्टॉर्म" सार्वजनिक परीक्षण सर्वर (पीटीआर) में दर्जनों आउट-ऑफ-सर्विस मानचित्रों के नए गेमप्ले का अनुभव कर सकते हैं। उम्मीद है कि आधिकारिक संस्करण एक महीने बाद पैच अपडेट में लॉन्च किया जाएगा।

हीरोज ब्रॉल को मूल रूप से 2016 में एरेना मोड के रूप में लॉन्च किया गया था और यह अपनी अनूठी चुनौतियों के लिए जाना जाता है जो हर हफ्ते घूमती हैं। यह हर्थस्टोन के टैवर्न ब्रॉल से विचार उधार लेता है, जो विभिन्न प्रकार के अनूठे मानचित्र लेआउट, वैकल्पिक उद्देश्य और विचित्र नियम लाता है, जैसे ऑल-नोवा घोस्ट प्रोटोकॉल स्नाइपर शोडाउन, कई युद्धक्षेत्रों का एक रोमांचक एरिना संस्करण और ब्रेक्सिस में एस्केप पीवीई मिशन। हालाँकि, सिंगल-लाइन मानचित्रों की लोकप्रियता और रखरखाव मोड की कठिनाई के कारण, हीरोज़ ब्रॉल को 2020 में स्थायी रूप से ARAM (सभी यादृच्छिक, सभी मध्य) द्वारा बदल दिया गया था।

अब, लगभग पांच साल बाद, ब्रॉल ऑफ हीरोज आखिरकार ब्लिजार्ड के MOBA में वापस आ गया है, भले ही थोड़ा अलग नाम के साथ। हीरोज़ ऑफ़ द स्टॉर्म ने हाल ही में सार्वजनिक परीक्षण सर्वर पर एक नया अपडेट जारी किया है, जिसमें हीरो बैलेंस और बग फिक्स शामिल हैं। हालाँकि, सबसे उल्लेखनीय अपडेट ब्रॉल मोड की वापसी है।

पैच नोट्स के अनुसार, ब्रॉल मोड हर दो सप्ताह में घूमेगा और प्रत्येक महीने की पहली और 15 तारीख को अपडेट किया जाएगा। पहले की तरह, खिलाड़ी तीन ब्रॉल खेलकर एक विशेष ख़जाना अर्जित कर सकते हैं। फिलहाल यह स्पष्ट नहीं है कि क्या खिलाड़ियों को प्रति विवाद केवल एक बार पुरस्कार मिलेगा, या क्या वे विवाद के दौरान हर हफ्ते उपलब्ध रहेंगे। यह देखते हुए कि अतीत में दो दर्जन से अधिक वीरतापूर्ण विवाद हुए हैं, खिलाड़ियों को संभवतः उनके अधिकांश पसंदीदा विवाद मोड की वापसी देखने को मिलेगी - और शायद भविष्य में कुछ नए विवाद भी।

पहला विवाद मोड - अवकाश-थीम वाला स्नो विवाद - अब हीरोज़ ऑफ़ द स्टॉर्म पीटीआर पर परीक्षण के लिए खुला है। अब से लगभग एक महीने बाद, पैच लाइव होने पर गेम मोड आधिकारिक तौर पर हीरोज़ ऑफ़ द स्टॉर्म में शामिल हो जाएगा। यह देखते हुए कि गेम इंटरफ़ेस से पता चलता है कि पीटीआर संस्करण तीन सप्ताह तक चलेगा, "हीरोज ऑफ़ द स्टॉर्म" फरवरी की शुरुआत में विवाद मोड लॉन्च करने की योजना बना सकता है।

2 जून, 2025 को "हीरोज ऑफ द स्टॉर्म" की दसवीं वर्षगांठ है, और हीरोज ब्रॉल की वापसी MOBA के लिए एक प्रमुख दिन के साथ मेल खाती है। यह ब्लिज़ार्ड के MOBA के प्रशंसकों के लिए एक बड़ी जीत है - कई खिलाड़ी उम्मीद कर रहे हैं कि यह हीरोज़ ऑफ़ द स्टॉर्म के आधिकारिक पुनरुद्धार का एक और अग्रदूत हो सकता है।

हीरोज ऑफ द स्टॉर्म पीटीआर पैच नोट्स (6 जनवरी, 2025)

हमारा अगला हीरोज़ ऑफ़ द स्टॉर्म पैच पब्लिक टेस्ट सर्वर (पीटीआर) पर लॉन्च किया गया है और अब परीक्षण के लिए खुला है। हमेशा की तरह, यदि आप पीटीआर पर खेलते समय किसी बग का सामना करते हैं, तो कृपया हमें अपने अनुभव के बारे में बताने के लिए पीटीआर बग रिपोर्ट फोरम पर जाएं।

सार्वभौमिक

  • अपडेटेड होम स्क्रीन और स्टार्टअप संगीत।
  • नया: विवाद मोड! विवाद प्रत्येक माह की 1 और 15 तारीख को घूमेंगे।

बैलेंस अपडेट

हीरो

  • ऑरियल
    • प्रतिभा
      • स्तर 1
        • चिलचिलाती रोशनी
          • अब केवल दुश्मन नायकों को नुकसान पहुंचाता है।
      • स्तर 7
        • चार्जिंग केबल
          • अब सामान्य हमले की सीमा 1.1 तक बढ़ जाती है।
      • स्तर 16
        • आशा का स्रोत
          • खोज पुरस्कार 75 से घटाकर 55 कर दिया गया।
        • भगवान की सज़ा
          • कवच में कमी 10 से बढ़ाकर 20 कर दी गई।
          • मंत्र शक्ति 10% से बढ़कर 15% हो गई।
  • क्रोमी
    • प्रतिभा
      • स्तर 1
        • समय यात्री का पीछा
          • मंत्र शक्ति 10% से बढ़कर 15% हो गई।
      • स्तर 7
        • मोएबियस स्ट्रिप
          • मंदी का प्रभाव 60% से घटकर 40% हो गया है।
      • स्तर 20
        • धीरे-धीरे विघटित हो रहा है
          • रेत को लगातार धीमा करने से अब ऊर्जा की खपत नहीं होती।
          • अब स्लोइंग सैंड की कास्टिंग रेंज भी 50% बढ़ गई है।
  • जोआना
    • बुनियादी बातें
      • पवित्र प्रकाश चमकता है [ई]
        • मन लागत 45 से बढ़कर 55 हो गई।
    • प्रतिभा
      • स्तर 1
        • पवित्र किला
          • स्वास्थ्य बोनस का शुरुआती मूल्य 20% से बढ़ाकर 25% कर दिया गया है।
        • कट्टर चमक
          • डैमेज बोनस 75% से घटाकर 70% कर दिया गया।
      • स्तर 7
        • चार्ज
          • अवधि 3 सेकंड से बढ़कर 4 सेकंड हो गई।
      • स्तर 13
        • पवित्र हथौड़ा
          • नुकसान 74 से घटकर 65 हो गया।
      • स्तर 16
        • पवित्र पुनरुत्थान
          • कूलडाउन कटौती 1.5 सेकंड से घटाकर 1 सेकंड कर दी गई।
        • वैक्यूम सिकोड़ें
          • नुकसान में कमी 25% से बढ़कर 30% हो गई।
          • अवधि 2 सेकंड से बढ़ाकर 3 सेकंड कर दी गई।
          • धीमा प्रभाव 25% से बढ़कर 30% हो गया।
  • एजेंट
    • प्रतिभा
      • स्तर 4
        • क्या वह रक्त पैक है? !
          • रिकवरी बॉल से प्राप्त उपचार प्रभाव अधिकतम स्वास्थ्य के 15% तक बढ़ जाता है।
        • पल्स जेनरेटर
          • उपचार प्रभाव 18% से घटकर 12% हो गया।
    • स्तर 13
      • जम्पर
        • कूलडाउन रिफ्रेश 150% से घटाकर 100% कर दिया गया।
        • शील्ड 6.5% से घटाकर 6% कर दी गई।
  • ज़ुल्जिन
    • बुनियादी बातें
      • क्या आपको कुल्हाड़ी चाहिए? [फ़ीचर]
        • सामान्य हमले की क्षति 94 से बढ़कर 118 हो गई।
        • मिशन पूरा करने का इनाम 1 से घटाकर 0.25 कर दिया गया।
    • प्रतिभा
      • स्तर 1
        • लापरवाह
          • सामान्य आक्रमण क्षति बोनस 15% से घटाकर 10% कर दिया गया।
      • स्तर 10
        • गिलोटिन
          • कूलडाउन 40 सेकंड से घटाकर 30 सेकंड कर दिया गया।
          • मन लागत 70 से घटकर 60 हो गई।
        • ताज़डिंगो!
          • कूलडाउन 90 सेकंड से बढ़ाकर 100 सेकंड कर दिया गया।
          • मन लागत 75 से बढ़कर 80 हो गई।
      • स्तर 16
        • मारना शुरू करें
          • किल टाइम विंडो को 1.5 सेकंड से घटाकर 0.5 सेकंड कर दिया गया है।
      • स्तर 20
        • चेनसॉ
          • किल टाइम विंडो को 1.5 सेकंड से घटाकर 0.5 सेकंड कर दिया गया है।

बग समाधान

सार्वभौमिक

  • अनुभव कक्ष अब पोर्टल से होकर गुजर सकते हैं।
  • रूट विज़ुअल इफ़ेक्ट से संबंधित समस्याएँ ठीक की गईं।
  • क्षय और वृद्धिशील मंदी प्रभावों को अद्यतन किया गया ताकि उनकी गति नियंत्रण प्रभाव में कमी प्रभाव के समानुपाती हो।

हीरो

  • एलिक्सस्ट्राज़ा
    • बुनियादी बातें
      • फायर ब्लास्ट [ई]
        • उस समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण फायर ब्लास्ट का धीमा प्रभाव पड़ता था, यदि लक्ष्य मंदी की अवधि में कमी से प्रभावित होता था तो उसे तुरंत हटा दिया जाता था।
  • अज़मोदान
    • स्तर 13
      • कमांड की श्रृंखला
        • उस मुद्दे को ठीक किया गया जहां राक्षसी आक्रमण मृत्यु विस्फोटों पर चेन ऑफ कमांड लागू नहीं किया जाएगा।
  • ब्लैकविन
    • बुनियादी बातें
      • चरण शिफ्ट [Z]
        • फ़ेज़ शिफ्ट स्टोर आइकन के साथ समस्या का समाधान किया गया।
  • चेन
    • स्तर 10
      • तूफान, पृथ्वी, आग
        • उस समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण तूफान, पृथ्वी और अग्नि कल्पित बौने गढ़ों के लिए प्रतिस्पर्धा करने में असमर्थ हो गए थे।
  • जोगर
    • सार्वभौमिक
      • उस मुद्दे को ठीक किया गया जिसके कारण जोगर को एक गढ़ के लिए लड़ना पड़ा जबकि जोगर स्थिर था।
  • देहाका
    • बुनियादी बातें
      • जंगल स्टॉकर [जेड]
        • जंगल स्टॉकर शॉप आइकन के साथ समस्या का समाधान किया गया।
        • न्यूनतम कास्ट दूरी अब देहाका की त्रिज्या तक सीमित है।
  • ई.टी.सी.
    • स्तर 7
      • पिनबॉल मास्टर
        • अतिरिक्त क्षति को स्टैक में अपडेट कर दिया गया है।
    • स्तर 13
      • चेहरा पिघलना
        • उस समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण फेस मेल्ट का धीमा प्रभाव पड़ता था, यदि लक्ष्य धीमी अवधि में कमी से प्रभावित होता था तो उसे तुरंत हटा दिया जाता था।
  • फाल्स्टेड
    • बुनियादी बातें
      • उड़ो [जेड]
        • फ्लाइंग शॉप आइकन के साथ समस्या का समाधान किया गया।
    • स्तर 10
      • तेज झोंके
        • उस समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण स्ट्रॉन्ग गस्ट का धीमा प्रभाव पड़ता था, यदि लक्ष्य मंदी की अवधि में कमी से प्रभावित होता था तो उसे तुरंत हटा दिया जाता था।
  • फीनिक्स
    • स्तर 1
      • आर्मरी सिनर्जी
        • उस मुद्दे को ठीक किया गया जहां आर्मरी सिनर्जी चरण बमों से प्रभावित प्राथमिक लक्ष्यों के लिए कूलडाउन रिडक्शन प्रदान नहीं करेगा।
    • स्तर 4
      • ऊर्जा को दबाएँ
        • उस समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण मंदी की अवधि में कमी से लक्ष्य प्रभावित होने पर दबी हुई ऊर्जा को तुरंत हटा दिया गया था।
  • जोआना
    • बुनियादी बातें
      • सज़ा [Q]
        • उस समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण मंदी की अवधि में कमी से लक्ष्य प्रभावित होने पर जुर्माना तुरंत हटा दिया गया था।
  • क्रेसिन
    • स्तर 4
      • आत्मा सहयोगी
        • उस समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण सोल एली के उपचार प्रभाव युद्ध के कोहरे में दिखाई दे रहे थे।
  • लुसियो
    • बुनियादी बातें
      • दीवार पर चढ़ना [Z]
        • दीवार पर चढ़ने वाली दुकान के आइकन से जुड़ी समस्या का समाधान किया गया।
  • लुनाला
    • बुनियादी बातें
      • पक्षाघात बीजाणु [डब्ल्यू]
        • उस समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण पैरालिसिस स्पोर का धीमा प्रभाव पड़ता था, यदि लक्ष्य मंदी की अवधि में कमी से प्रभावित होता था तो उसे तुरंत हटा दिया जाता था।
  • मेइफ़
    • स्तर 16
      • बख्तरबंद हमला
        • उस मुद्दे को ठीक किया गया जहां आर्मर्ड असॉल्ट शैडो बाइंडिंग के स्पलैश क्षति का पूरा बोनस नहीं देगा।
  • ume
    • बुनियादी बातें
      • जमे हुए [ई]
        • उस समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण फ़्रीज़ के धीमे प्रभाव को तुरंत हटा दिया गया था यदि लक्ष्य मंदी की अवधि में कमी से प्रभावित होता था।
    • स्तर 10
      • बर्फ की दीवार
        • उस मुद्दे को ठीक किया गया जहां बर्फ की दीवार डी.वी.ए. के आत्म-विनाश को रोकने वाला प्रभाव लागू नहीं करेगी।
  • मुरादीन
    • स्तर 4
      • गरज और जलन
        • टूलटिप को यह दिखाने के लिए अद्यतन किया गया है कि थंडरस सीयर एक गुणक कमी है।
    • स्तर 13
      • बिजली गिरना
        • क्षति वृद्धि अब ढेर हो गई है।
  • प्रोबियस
    • बुनियादी बातें
      • इंजीनियर आक्रमण [जेड]
        • सैपर असॉल्ट शॉप आइकन के साथ समस्या का समाधान किया गया।
  • रेगर
    • बुनियादी बातें
      • शुद्धि [विशेषता]
        • उस समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण यदि लक्ष्य मंदी की अवधि में कमी से प्रभावित होता था तो पर्ज को तुरंत हटा दिया जाता था।
  • सैम लुओ
    • बुनियादी बातें
      • क्रिट [डब्ल्यू]
        • उस समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण अधिकतम क्रिट स्टैक के दौरान सैम रोवे की मृत्यु होने पर क्रिटिकल हिट प्रभाव बना रहता था।
    • स्तर 13
      • स्थानापन्न तकनीक
        • उस समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण स्टैंड स्पेल द्वारा बनाई गई छवि का आरंभिक स्वास्थ्य गलत हो गया था।
  • सार्जेंट हैमर
    • बुनियादी बातें
      • थ्रस्टर [Z]
        • थ्रस्टर स्टोर आइकन के साथ समस्या का समाधान।
  • स्टुकोव
    • बुनियादी बातें
      • बढ़ने वाले फोड़े [डब्ल्यू]
        • उस समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण एग्रेवेटिंग फेस्टर का वृद्धिशील धीमा प्रभाव लक्ष्य पर धीमी अवधि में कमी से प्रभावित होते ही हटा दिया गया।
  • सिल्वेनस
    • स्तर 1
      • छाया का विस्तार करें
        • उस मुद्दे को ठीक किया गया जहां स्प्रेडिंग शैडोज़ स्प्रेड द्वारा उत्पन्न शैडो डैगर्स के प्रभाव क्षति के लिए खोज प्रगति प्रदान नहीं करेगा।
  • कसाई
    • बुनियादी बातें
      • बंधा हुआ [क्यू]
        • उस समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण मंदी की अवधि में कमी से लक्ष्य प्रभावित होने पर तुरंत प्रतिबंध हटा दिया गया था।
  • द लॉस्ट वाइकिंग्स
    • बुनियादी बातें
      • जल्दी, जल्दी, जल्दी! [जेड]
        • भीड़ को ठीक किया, जल्दी! स्टोर आइकन के साथ समस्या.
  • ज़गारा
    • स्तर 20
      • झुंड वृत्ति
        • उस समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण डिवोरिंग माव को स्वार्म इंस्टिंक्ट से अपेक्षा से अधिक बोनस प्राप्त हुआ।