ニュース HOTS で人気のゲームモードが復活

HOTS で人気のゲームモードが復活

著者 : Isabella アップデート : Jan 24,2025

HOTS で人気のゲームモードが復活

ブリザード ヒーローズ オブ ザ ストーム: ブロール モードが戻ってきて、クラシック マップが戻ってきました!

  • 乱闘モードが復活し、数十のサービス停止中のマップとユニークなチャレンジが登場します。
  • 乱闘モードは 2 週間ごとにローテーションし、特別な宝箱を獲得します。
  • PTR は現在、Snow Brawl を開始しています。

5年近く休眠状態だった「Heroes of the Storm」のブロールモード(オリジナルヒーローズブロール)が「ブロールモード」と名前を変えて強力復活! プレイヤーは、「Heroes of the Storm」公開テストサーバー (PTR) で、サービス停止中の数十のマップの新しいゲームプレイを体験できます。正式版は1か月後のパッチアップデートで公開される予定だ。

Heroes Brawl はもともとアリーナ モードとして 2016 年に開始され、毎週ローテーションするユニークなチャレンジで知られています。 ハースストーンの酒場の乱闘からアイデアを借用し、さまざまなユニークなマップ レイアウト、代替目標、およびすべて Nova Ghost Protocol の狙撃兵対決、複数の戦場のエキサイティングなアリーナ バージョン、ブラクシスでの脱出 PVE ミッションなどの風変わりなルールをもたらします。 ただし、単線マップの人気とメンテナンス モードの難しさのため、Heroes Brawl は 2020 年に ARAM (すべてランダム、すべてミッド) に永久に置き換えられました。

約 5 年が経った今、Brawl of Heroes が、名前は少し変わりましたが、ついに Blizzard の MOBA に戻ってきました。 Heroes of the Storm は最近、パブリック テスト サーバー上でヒーローのバランスとバグ修正を含む新しいアップデートをリリースしました。 ただし、最も注目すべきアップデートは、Brawl モードの復活です。

パッチノートによると、Brawlモードは2週間ごとにローテーションし、毎月1日と15日に更新されます。 以前と同様に、プレイヤーは 3 回の乱闘をプレイすることで特別な宝箱を獲得できます。 プレイヤーが報酬を受け取れるのは乱闘ごとに 1 回だけなのか、それとも乱闘中に毎週入手できるのかは現時点では不明です。 過去に 20 を超えるヒロイック ブロールがあったことを考えると、プレイヤーはお気に入りのブロール モードのほとんどが復活する可能性が高く、将来的には新しいブロールもいくつか登場する可能性があります。

最初の乱闘モード - ホリデーをテーマにした Snow Brawl - が、Heroes of the Storm PTR でテスト用に公開されました。 このゲーム モードは、今から約 1 か月後のパッチ公開時に正式に Heroes of the Storm に加わる予定です。 ゲームインターフェイスにPTRバージョンが3週間続くことが示されていることを考慮すると、「Heroes of the Storm」は2月上旬に乱闘モードを開始する予定である可能性があります。

2025 年 6 月 2 日は「Heroes of the Storm」の 10 周年であり、Heroes Brawl の復活は MOBA にとって重要な日と一致します。 これは Blizzard の MOBA ファンにとって大きな勝利です。多くのプレイヤーは、これが Heroes of the Storm の公式復活への新たな前兆となることを期待しています。

ヒーローズ オブ ザ ストーム PTR パッチノート (2025 年 1 月 6 日)

次の Heroes of the Storm パッチがパブリック テスト サーバー (PTR) で起動され、現在テストのために公開されています。 いつものように、PTR でのプレイ中にバグに遭遇した場合は、PTR バグ レポート フォーラムにアクセスして、経験についてお知らせください。

ユニバーサル

  • ホーム画面と起動音楽を更新しました。
  • 新機能: 乱闘モード!ブロールは毎月 1 日と 15 日にローテーションで開催されます。

残高更新

ヒーロー

  • アーリエル
    • 才能
      • レベル 1
        • 灼熱の光
          • 敵のヒーローにのみダメージを与えるようになりました。
      • レベル 7
        • 充電ケーブル
          • 通常の攻撃範囲が 1.1 増加します。
      • レベル 16
        • 希望の源
          • クエスト報酬が75から55に減少しました。
        • 神の罰
          • 装甲の減少が 10 から 20 に増加しました。
          • 呪文の威力が 10% から 15% に増加しました。
  • クロミー
    • 才能
      • レベル 1
        • タイムトラベラーチェイス
          • 呪文の威力が 10% から 15% に増加しました。
      • レベル 7
        • メビウスの輪
          • 減速効果が 60% から 40% に減少します。
      • レベル 20
        • 徐々に崩壊していきます
          • 砂を継続的に減速してもエネルギーを消費しなくなりました。
          • Slowing Sand の詠唱範囲も 50% 増加します。
  • ジョアンナ
    • 基本
      • 聖なる光が輝く [E]
        • マナコストが45から55に増加しました。
    • 才能
      • レベル 1
        • 聖なる要塞
          • 健康ボーナスの開始値が 20% から 25% に増加します。
        • ファナティカルシャイン
          • ダメージボーナスが75%から70%に減少しました。
      • レベル 7
        • 充電
          • 持続時間が 3 秒から 4 秒に増加しました。
      • レベル 13
        • ホーリーハンマー
          • ダメージが74から65に減少しました。
      • レベル 16
        • 聖なる復活
          • クールダウンの短縮が 1.5 秒から 1 秒に短縮されました。
        • 真空収縮
          • ダメージ軽減が25%から30%に増加しました。
          • 持続時間が 2 秒から 3 秒に増加しました。
          • 減速効果が25%から30%に増加しました。
  • エージェント
    • 才能
      • レベル 4
        • それは血液パックですか? !
          • 回復玉から得られる回復効果が最大体力の15%に増加します。
        • パルスジェネレーター
          • 治癒効果が18%から12%に減少しました。
    • レベル 13
      • ジャンパー
        • クールダウンのリフレッシュが 150% から 100% に減少しました。
        • シールドが6.5%から6%に減少しました。
  • ズルジン
    • 基本
      • 斧が欲しいですか? 【特徴】
        • 通常攻撃のダメージが94から118に増加しました。
        • ミッション完了報酬が1から0.25に減少しました。
    • 才能
      • レベル 1
        • 無謀
          • 通常攻撃のダメージボーナスが15%から10%に減少しました。
      • レベル 10
        • ギロチン
          • クールダウンが 40 秒から 30 秒に短縮されました。
          • マナコストが70から60に減少しました。
        • タズディンゴ!
          • クールダウンが90秒から100秒に増加しました。
          • マナコストが75から80に増加しました。
      • レベル 16
        • 殺しを始めます
          • キルタイムウィンドウが 1.5 秒から 0.5 秒に短縮されました。
      • レベル 20
        • チェーンソー
          • キルタイムウィンドウが 1.5 秒から 0.5 秒に短縮されました。

バグ修正

ユニバーサル

  • 経験値オーブがポータルを通過できるようになりました。
  • ルートの視覚効果に関連する問題を修正しました。
  • 速度が制御効果の減少効果に比例するように、減衰効果と増分減速効果を更新しました。

ヒーロー

  • アリックスストラッサ
    • 基本
      • ファイアブラスト[E]
        • ターゲットが減速時間短縮の影響を受けた場合、ファイアブラストの減速効果がすぐに削除される問題を修正しました。
  • アズモダン
    • レベル 13
      • 指揮系統
        • 指揮系統が悪魔の侵略のデスブラストに適用されない問題を修正しました。
  • ブラックウィン
    • 基本
      • 位相シフト [Z]
        • Phase Shift ストア アイコンに関する問題を修正しました。
  • チェン
    • レベル 10
      • 嵐、大地、火
        • ストーム、アース、ファイアーのエルフが拠点をめぐって競争できなくなる問題を修正しました。
  • ジョガー
    • ユニバーサル
      • Jogar が静止している間に Jogar が要塞をめぐって戦ってしまう問題を修正しました。
  • デハカ
    • 基本
      • ジャングルストーカー[Z]
        • ジャングルストーカーショップアイコンの問題を修正しました。
        • 最小キャスト距離がデハカの半径に制限されるようになりました。
  • その他
    • レベル 7
      • ピンボールマスター
        • 追加ダメージがスタックに更新されました。
    • レベル 13
      • 顔が溶ける
        • ターゲットがスロー持続時間短縮の影響を受けた場合、フェイスメルトのスロー効果がすぐに削除される問題を修正しました。
  • ファルスタッド
    • 基本
      • [Z]を飛ぶ
        • 空飛ぶショップアイコンの問題を修正しました。
    • レベル 10
      • 強い突風
        • ターゲットが減速時間短縮の影響を受けた場合、ストロングガストの減速効果がすぐに削除される問題を修正しました。
  • フェニックス
    • レベル 1
      • 武器シナジー
        • Armory Synergy がフェーズボムが命中した主要ターゲットのクールダウン短縮を提供しない問題を修正しました。
    • レベル 4
      • エネルギーを抑制する
        • ターゲットが減速時間短縮の影響を受けたときに、抑制されたエネルギーがすぐに削除される問題を修正しました。
  • ジョアンナ
    • 基本
      • 罰[Q]
        • ターゲットが減速時間短縮の影響を受けたときにペナルティがすぐに解除される問題を修正しました。
  • クラシン
    • レベル 4
      • 心の味方
        • Soul Ally の治癒効果が戦争の霧の中で見える問題を修正しました。
  • ルシオ
    • 基本
      • 壁登り[Z]
        • 壁登りショップアイコンの問題を修正しました。
  • ルナアーラ
    • 基本
      • 麻痺胞子[W]
        • ターゲットが減速時間短縮の影響を受けた場合、麻痺の胞子の減速効果がすぐに削除される問題を修正しました。
  • メイフ
    • レベル 16
      • アーマーアサルト
        • Armored Assault が Shadow Binding のスプラッシュ ダメージに完全なボーナスを与えない問題を修正しました。
    • 基本
      • アナと雪の女王 [E]
        • ターゲットが減速時間短縮の影響を受けた場合、フリーズの減速効果がすぐに削除される問題を修正しました。
    • レベル 10
      • 氷の壁
        • Ice WallがD.Vaの自爆に停止効果を適用しない問題を修正しました。
  • ムラディン
    • レベル 4
      • 雷と灼熱
        • ツールチップが更新され、Thunderous Sear が乗法的削減であることが示されました。
    • レベル 13
      • 落雷
        • ダメージの増加が累積されるようになりました。
  • プロビウス
    • 基本
      • エンジニアアサルト[Z]
        • Sapper Assault ショップのアイコンに関する問題を修正しました。
  • リガー
    • 基本
      • 浄化【特性】
        • ターゲットが減速時間短縮の影響を受けた場合にパージがすぐに削除される問題を修正しました。
  • サム・ルオ
    • 基本
      • クリティカル[W]
        • 最大クリティカルスタックを持っているときにサム・ロウが殺された場合にクリティカルヒット効果が持続する問題を修正しました。
    • レベル 13
      • 代替テクニック
        • スタンドの呪文によって作成された画像の初期体力が正しくなくなる問題を修正しました。
  • ハマー軍曹
    • 基本
      • スラスター[Z]
        • スラスターストアアイコンに関する問題を修正しました。
  • シュツコフ
    • 基本
      • 悪化する膿瘍 [W]
        • ターゲットがスロー持続時間の減少の影響を受けるとすぐに、Aggravating Festerの増分スロー効果が削除される問題を修正しました。
  • シルヴァナス
    • レベル 1
      • 影を拡大する
        • Spreading Shadowsが、Spreading Shadowsによって生成されたShadow Daggerの衝撃ダメージに対してクエストの進行を提供しない問題を修正しました。
  • 肉屋
    • 基本
      • バインドされた [Q]
        • ターゲットが減速時間短縮の影響を受けた場合に拘束がすぐに解除される問題を修正しました。
  • 失われたヴァイキング
    • 基本
      • 急いで、急いで、急いで! [Z]
        • ラッシュを修正しました、ラッシュ!ストアアイコンに問題があります。
  • ザガラ
    • レベル 20
      • 群れの本能
        • Devouring Maw が Swarm Instinct から意図したよりも多くのボーナスを受け取る問題を修正しました。

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Magic Jigsaw Puzzles Debuts Monochrome Edition April 2024 – New York, NY — Magic Jigsaw Puzzles, the innovative leader in digital and interactive puzzle experiences, has officially launched the Monochrome Edition, a striking new chapter in its acclaimed puzzle lineup. Designed for art lovers, minimalist enthusiasts, and puzzle aficionados seeking a meditative challenge, the Monochrome Edition features a curated collection of hand-crafted puzzles rendered exclusively in shades of black, white, and gray. Inspired by architectural marvels, abstract art, and the elegance of contrast, the 50 new puzzles in the Monochrome Edition range from subtle grayscale landscapes to intricate optical illusions. Each piece is meticulously designed to highlight form, texture, and negative space—proving that beauty doesn’t require color. Key Features of the Monochrome Edition: 50 Unique Puzzles: Ranging from 200 to 4,000 pieces, with difficulty levels tailored for all skill levels. Artistic Minimalism: Collaborations with contemporary artists and photographers who specialize in monochrome aesthetics. Immersive Experience: Enhanced digital interface with adaptive lighting, allowing players to adjust contrast and brightness for optimal focus. Mindful Play Mode: A new "Focus Flow" mode that dims the screen edges and reduces distractions—perfect for mindfulness and stress relief. Digital Framing: After completion, puzzles can be saved in a digital gallery with customizable monochrome frames. “Color is powerful, but sometimes, the absence of it speaks volumes,” said Elena Marquez, Creative Director at Magic Jigsaw Puzzles. “The Monochrome Edition isn’t just a shift in palette—it’s a journey into subtlety, precision, and perception. We wanted to create an experience that challenges the eye and calms the mind.” The Monochrome Edition is available now on iOS, Android, and Magic Jigsaw Puzzles’ web platform. A limited physical version, featuring matte-finish puzzle pieces and eco-friendly packaging, will launch in select markets this summer. For more information, visit: www.magicjigsawpuzzles.com/monochrome — A puzzle experience, reborn in black and white. 読む