HOTS belebt den beliebten Spielmodus wieder
Blizzard Heroes of the Storm: Der Brawl-Modus ist zurück und klassische Karten sind zurück!
- Der Brawl-Modus kehrt zurück und bringt Dutzende außer Betrieb befindliche Karten und einzigartige Herausforderungen.
- Der Brawl-Modus wechselt alle zwei Wochen und belohnt Sie mit einer besonderen Schatztruhe.
- PTR startet derzeit Snow Brawl.
Der Brawl-Modus (ursprünglicher Heroes Brawl) von „Heroes of the Storm“, der fast fünf Jahre lang inaktiv war, ist stark zurückgekehrt und wurde in „Brawl-Modus“ umbenannt! Spieler können das neue Gameplay von Dutzenden außer Betrieb befindlichen Karten auf dem öffentlichen Testserver (PTR) „Heroes of the Storm“ erleben. Die offizielle Version wird voraussichtlich einen Monat später in einem Patch-Update veröffentlicht.
Heroes Brawl wurde ursprünglich 2016 als Arena-Modus gestartet und ist für seine einzigartigen Herausforderungen bekannt, die jede Woche wechseln. Es greift Ideen aus Hearthstones Tavern Brawl auf und bietet eine Vielzahl einzigartiger Kartenlayouts, alternativer Ziele und skurriler Regeln, wie zum Beispiel einen kompletten Scharfschützen-Showdown im Nova Ghost Protocol, eine spannende Arena-Version mehrerer Schlachtfelder und Flucht-PVE-Missionen in Braxis. Aufgrund der Beliebtheit einzeiliger Karten und der Schwierigkeit des Wartungsmodus wurde Heroes Brawl jedoch im Jahr 2020 dauerhaft durch ARAM (alle zufällig, alle Mitte) ersetzt.
Jetzt, fast fünf Jahre später, ist Brawl of Heroes endlich zu Blizzards MOBA zurückgekehrt, wenn auch mit einem etwas anderen Namen. Heroes of the Storm hat kürzlich ein neues Update auf dem öffentlichen Testserver veröffentlicht, das Heldenbalance und Fehlerbehebungen enthält. Das bemerkenswerteste Update ist jedoch die Rückkehr des Brawl-Modus.
Den Patchnotizen zufolge wird der Brawl-Modus alle zwei Wochen wechseln und am 1. und 15. jedes Monats aktualisiert. Wie zuvor können Spieler durch das Spielen von drei Schlägereien eine besondere Schatztruhe verdienen. Es ist derzeit unklar, ob Spieler Belohnungen nur einmal pro Brawl erhalten oder ob sie während des Brawls jede Woche verfügbar sein werden. Wenn man bedenkt, dass es in der Vergangenheit über zwei Dutzend Heroic Brawls gab, werden die Spieler wahrscheinlich die Rückkehr der meisten ihrer Lieblings-Brawl-Modi erleben – und vielleicht sogar einige neue Brawls in der Zukunft.
Der erste Brawl-Modus – der Schneebrawl mit Feiertagsthema – kann jetzt auf dem Heroes of the Storm PTR getestet werden. Der Spielmodus wird Heroes of the Storm offiziell beitreten, wenn der Patch in etwa einem Monat live geht. Wenn man bedenkt, dass die Spieloberfläche anzeigt, dass die PTR-Version drei Wochen lang verfügbar sein wird, könnte „Heroes of the Storm“ planen, den Brawl-Modus Anfang Februar zu starten.
Der 2. Juni 2025 ist der zehnte Jahrestag von „Heroes of the Storm“ und die Rückkehr von Heroes Brawl fällt mit einem wichtigen Tag für MOBA zusammen. Dies ist ein großer Gewinn für Fans von Blizzards MOBA – viele Spieler hoffen, dass dies ein weiterer Vorläufer der offiziellen Wiederbelebung von Heroes of the Storm sein könnte.
Heroes of the Storm PTR-Patchnotizen (6. Januar 2025)
Unser nächster Heroes of the Storm-Patch wurde auf dem öffentlichen Testserver (PTR) veröffentlicht und kann jetzt getestet werden. Wenn Sie beim Spielen auf dem PTR auf Fehler stoßen, besuchen Sie wie immer das PTR-Fehlerberichtsforum, um uns von Ihren Erfahrungen zu berichten.
Universell
- Startbildschirm und Startmusik aktualisiert.
- Neu: Brawl-Modus! Die Brawls wechseln sich am 1. und 15. jedes Monats ab.
Balance-Update
Held
- Auriel
- Talent
- Stufe 1
- Sengendes Licht
- Fügt jetzt nur gegnerischen Helden Schaden zu.
- Sengendes Licht
- Stufe 7
- Ladekabel
- Erhöht jetzt die normale Angriffsreichweite um 1,1.
- Ladekabel
- Stufe 16
- Quelle der Hoffnung
- Questbelohnung von 75 auf 55 reduziert.
- Gottes Strafe
- Die Rüstungsreduzierung wurde von 10 auf 20 erhöht.
- Die Zauberkraft wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
- Quelle der Hoffnung
- Stufe 1
- Talent
- Chromie
- Talent
- Stufe 1
- Zeitreisender-Verfolgungsjagd
- Die Zauberkraft wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
- Zeitreisender-Verfolgungsjagd
- Stufe 7
- Moebius-Streifen
- Der Verlangsamungseffekt wird von 60 % auf 40 % reduziert.
- Moebius-Streifen
- Stufe 20
- Allmählich zerfallend
- Die kontinuierliche Verlangsamung des Sandes verbraucht keine Energie mehr.
- Erhöht jetzt auch die Zauberreichweite von „Verlangsamender Sand“ um 50 %.
- Allmählich zerfallend
- Stufe 1
- Talent
- Joanna
- Grundlagen
- Heiliges Licht scheint [E]
- Die Manakosten wurden von 45 auf 55 erhöht.
- Heiliges Licht scheint [E]
- Talent
- Stufe 1
- Heilige Festung
- Der Startwert des Gesundheitsbonus wird von 20 % auf 25 % erhöht.
- Fanatischer Glanz
- Der Schadensbonus wurde von 75 % auf 70 % reduziert.
- Heilige Festung
- Stufe 7
- Aufladen
- Dauer erhöht von 3 Sekunden auf 4 Sekunden.
- Aufladen
- Stufe 13
- Heiliger Hammer
- Der Schaden wurde von 74 auf 65 verringert.
- Heiliger Hammer
- Stufe 16
- Heilige Auferstehung
- Die Abklingzeitverringerung wurde von 1,5 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert.
- Schrumpfvakuum
- Schadensreduzierung von 25 % auf 30 % erhöht.
- Dauer erhöht von 2 Sekunden auf 3 Sekunden.
- Verlangsamungseffekt von 25 % auf 30 % erhöht.
- Heilige Auferstehung
- Stufe 1
- Grundlagen
- Agent
- Talent
- Stufe 4
- Ist das eine Blutkonserve? !
- Der Heileffekt des Erholungsballs wird auf 15 % der maximalen Gesundheit erhöht.
- Impulsgenerator
- Heileffekt von 18 % auf 12 % reduziert.
- Ist das eine Blutkonserve? !
- Stufe 4
- Stufe 13
- Pullover
- Abklingzeit-Aktualisierung wurde von 150 % auf 100 % reduziert.
- Schild wurde von 6,5 % auf 6 % reduziert.
- Pullover
- Talent
- Zul'jin
- Grundlagen
- Willst du eine Axt? [Funktion]
- Der normale Angriffsschaden wurde von 94 auf 118 erhöht.
- Die Belohnung für den Abschluss einer Mission wurde von 1 auf 0,25 reduziert.
- Willst du eine Axt? [Funktion]
- Talent
- Stufe 1
- Rücksichtslos
- Der normale Angriffsschadensbonus wurde von 15 % auf 10 % verringert.
- Rücksichtslos
- Stufe 10
- Guillotine
- Die Abklingzeit wurde von 40 Sekunden auf 30 Sekunden reduziert.
- Die Manakosten wurden von 70 auf 60 reduziert.
- Tazdingo!
- Die Abklingzeit wurde von 90 Sekunden auf 100 Sekunden erhöht.
- Die Manakosten wurden von 75 auf 80 erhöht.
- Guillotine
- Stufe 16
- Fangen Sie an zu töten
- Das Tötungszeitfenster wurde von 1,5 Sekunden auf 0,5 Sekunden reduziert.
- Fangen Sie an zu töten
- Stufe 20
- Kettensäge
- Das Tötungszeitfenster wurde von 1,5 Sekunden auf 0,5 Sekunden reduziert.
- Kettensäge
- Stufe 1
- Grundlagen
Fehlerbehebungen
Universell
- Erfahrungskugeln können jetzt durch Portale gelangen.
- Probleme im Zusammenhang mit visuellen Root-Effekten behoben.
- Die Abkling- und inkrementellen Verlangsamungseffekte wurden aktualisiert, sodass ihre Geschwindigkeit proportional zum Reduzierungseffekt des Kontrolleffekts ist.
Held
- Alixstrasza
- Grundlagen
- Feuerstoß [E]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verlangsamungseffekt von „Feuerschlag“ sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
- Feuerstoß [E]
- Grundlagen
- Azmodan
- Stufe 13
- Befehlskette
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Chain of Command“ nicht auf Todesexplosionen der „Dämonischen Invasion“ angewendet wurde.
- Befehlskette
- Stufe 13
- Blackwyn
- Grundlagen
- Phasenverschiebung [Z]
- Ein Problem mit dem Phase Shift-Store-Symbol wurde behoben.
- Phasenverschiebung [Z]
- Grundlagen
- Chen
- Stufe 10
- Sturm, Erde, Feuer
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Sturm-, Erd- und Feuerelfen nicht um Festungen konkurrieren konnten.
- Sturm, Erde, Feuer
- Stufe 10
- Jogar
- Universell
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Jogar um eine Festung kämpfte, während Jogar stationär war.
- Universell
- Dehaka
- Grundlagen
- Dschungelpirscher [Z]
- Ein Problem mit dem Jungle Stalker-Shop-Symbol wurde behoben.
- Die minimale Wurfweite ist jetzt auf Dehakas Radius begrenzt.
- Dschungelpirscher [Z]
- Grundlagen
- E.T.C.
- Stufe 7
- Flippermeister
- Der zusätzliche Schaden wurde auf Stapelbarkeit aktualisiert.
- Flippermeister
- Stufe 13
- Gesichtsschmelze
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verlangsamungseffekt von „Face Melt“ sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
- Gesichtsschmelze
- Stufe 7
- Falstad
- Grundlagen
- Fliege [Z]
- Ein Problem mit dem fliegenden Shop-Symbol wurde behoben.
- Fliege [Z]
- Stufe 10
- Starke Böen
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verlangsamungseffekt von „Starker Windstoß“ sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
- Starke Böen
- Grundlagen
- Phönix
- Stufe 1
- Waffenkammer-Synergie
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Armoury Synergy“ keine Abklingzeitverringerung für Primärziele bewirkte, die von Phasenbomben getroffen wurden.
- Waffenkammer-Synergie
- Stufe 4
- Energie unterdrücken
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass unterdrückte Energie sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
- Energie unterdrücken
- Stufe 1
- Joanna
- Grundlagen
- Bestrafung [Q]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Strafe sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von einer Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
- Bestrafung [Q]
- Grundlagen
- Krasin
- Stufe 4
- Seelenverbündeter
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Heileffekte von Soul Ally im Nebel des Krieges sichtbar waren.
- Seelenverbündeter
- Stufe 4
- Lucio
- Grundlagen
- Wandklettern [Z]
- Ein Problem mit dem Wandklettershop-Symbol wurde behoben.
- Wandklettern [Z]
- Grundlagen
- Lunala
- Grundlagen
- Lähmungsspore [W]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verlangsamungseffekt von Lähmungssporen sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
- Lähmungsspore [W]
- Grundlagen
- Mayif
- Stufe 16
- Panzerangriff
- Ein Problem wurde behoben, bei dem „Gepanzerter Angriff“ nicht den vollen Bonus auf den Spritzschaden von „Schattenbindung“ gewährte.
- Panzerangriff
- Stufe 16
- ume
- Grundlagen
- Eingefroren [E]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verlangsamungseffekt von Freeze sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
- Eingefroren [E]
- Stufe 10
- Eiswand
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ice Wall keinen Stoppeffekt auf D.Vas Selbstzerstörung anwendete.
- Eiswand
- Grundlagen
- Muradin
- Stufe 4
- Donner und Brennen
- Der Tooltip wurde aktualisiert, um zu zeigen, dass Thunderous Sear eine multiplikative Reduzierung ist.
- Donner und Brennen
- Stufe 13
- Blitzschlag
- Schadenserhöhungen sind jetzt stapelbar.
- Blitzschlag
- Stufe 4
- Probius
- Grundlagen
- Ingenieurangriff [Z]
- Ein Problem mit dem Sapper Assault-Shop-Symbol wurde behoben.
- Ingenieurangriff [Z]
- Grundlagen
- Regar
- Grundlagen
- Reinigung [Eigenschaft]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Säubern“ sofort entfernt wurde, wenn das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
- Reinigung [Eigenschaft]
- Grundlagen
- Sam Luo
- Grundlagen
- Krit [W]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der kritische Treffereffekt bestehen blieb, wenn Sam Rowe getötet wurde, während er über maximale kritische Trefferstapel verfügte.
- Krit [W]
- Stufe 13
- Ersatztechnik
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass das durch den Stand-Zauber erstellte Bild eine falsche Startgesundheit hatte.
- Ersatztechnik
- Grundlagen
- Sergeant Hammer
- Grundlagen
- Triebwerk [Z]
- Problem mit dem Thruster-Store-Symbol behoben.
- Triebwerk [Z]
- Grundlagen
- Stukov
- Grundlagen
- Verschlimmernde Abszesse [W]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der schrittweise Verlangsamungseffekt von „Verärgerndes Eitern“ entfernt wurde, sobald das Ziel von der Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
- Verschlimmernde Abszesse [W]
- Grundlagen
- Sylvanas
- Stufe 1
- Schatten erweitern
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Ausbreitende Schatten“ keinen Questfortschritt für den durch die Ausbreitung verursachten Aufprallschaden von Schattendolchen ermöglichte.
- Schatten erweitern
- Stufe 1
- Metzger
- Grundlagen
- Gebunden [Q]
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Beschränkungen sofort entfernt wurden, wenn das Ziel von einer Verlangsamungsdauerverkürzung betroffen war.
- Gebunden [Q]
- Grundlagen
- Die verlorenen Wikinger
- Grundlagen
- Rasen, rasen, rasen! [Z]
- Der Ansturm wurde behoben, eilig! Problem mit dem Store-Symbol.
- Rasen, rasen, rasen! [Z]
- Grundlagen
- Zagara
- Stufe 20
- Herdeninstinkt
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verschlingende Schlund mehr Boni von Schwarminstinkt erhielt als beabsichtigt.
- Herdeninstinkt
- Stufe 20
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