HOTS revive el querido modo de juego
Blizzard Heroes of the Storm: ¡Vuelve el modo Brawl y los mapas clásicos!
- El modo Brawl regresa, trayendo docenas de mapas fuera de servicio y desafíos únicos.
- El modo pelea rota cada dos semanas y recompensa con un cofre del tesoro especial.
- El PTR actualmente lanza Snow Brawl.
¡El modo pelea (Heroes Brawl original) de "Heroes of the Storm" que ha estado inactivo durante casi cinco años ha regresado con fuerza y ha pasado a llamarse "Modo Brawl"! Los jugadores pueden experimentar la nueva jugabilidad de docenas de mapas fuera de servicio en el servidor de prueba público (PTR) de "Heroes of the Storm". Se espera que la versión oficial se lance en una actualización de parche un mes después.
Heroes Brawl se lanzó originalmente como Modo Arena en 2016 y es conocido por sus desafíos únicos que rotan cada semana. Toma prestadas ideas de Hearthstone's Tavern Brawl, brindando una variedad de diseños de mapas únicos, objetivos alternativos y reglas extravagantes, como un enfrentamiento de francotiradores de Nova Ghost Protocol, una emocionante versión Arena de múltiples campos de batalla y misiones Escape PVE en Braxis. Sin embargo, debido a la popularidad de los mapas de una sola línea y la dificultad del modo de mantenimiento, Heroes Brawl fue reemplazado permanentemente por ARAM (todo aleatorio, todo intermedio) en 2020.
Ahora, casi cinco años después, Brawl of Heroes finalmente ha regresado al MOBA de Blizzard, aunque con un nombre ligeramente diferente. Heroes of the Storm lanzó recientemente una nueva actualización en el servidor de prueba público, que incluye equilibrio de héroes y correcciones de errores. La actualización más notable, sin embargo, es el regreso del modo Brawl.
Según las notas del parche, el modo Brawl rotará cada dos semanas y se actualizará los días 1 y 15 de cada mes. Como antes, los jugadores pueden ganar un cofre del tesoro especial jugando tres Brawls. Actualmente no está claro si los jugadores solo recibirán recompensas una vez por Brawl o si estarán disponibles todas las semanas durante la Brawl. Teniendo en cuenta que ha habido más de dos docenas de Brawls heroicos en el pasado, los jugadores probablemente verán el regreso de la mayoría de sus modos Brawl favoritos, y tal vez incluso algunos Brawls nuevos en el futuro.
El primer modo de pelea, Snow Brawl con temática navideña, ya está abierto para pruebas en el RPP de Heroes of the Storm. El modo de juego se unirá oficialmente a Heroes of the Storm cuando el parche esté disponible, aproximadamente dentro de un mes. Teniendo en cuenta que la interfaz del juego muestra que la versión PTR durará tres semanas, "Heroes of the Storm" puede planear lanzar el modo pelea a principios de febrero.
El 2 de junio de 2025 es el décimo aniversario de "Heroes of the Storm", y el regreso de Heroes Brawl coincide con un día importante para MOBA. Esta es una gran victoria para los fanáticos del MOBA de Blizzard; muchos jugadores esperan que esto pueda ser otro precursor del resurgimiento oficial de Heroes of the Storm.
Notas del parche PTR de Heroes of the Storm (6 de enero de 2025)
Nuestro próximo parche de Heroes of the Storm se lanzó en el servidor público de pruebas (PTR) y ya está abierto para pruebas. Como siempre, si encuentras algún error mientras juegas en el PTR, visita el Foro de informe de errores del PTR para contarnos tu experiencia.
Universal
- Pantalla de inicio actualizada y música de inicio.
- Nuevo: ¡modo pelea! Las peleas rotarán los días 1 y 15 de cada mes.
Actualización de saldo
Héroe
- Auriel
- Talento
- Nivel 1
- Luz abrasadora
- Ahora solo inflige daño a los héroes enemigos.
- Luz abrasadora
- Nivel 7
- Cable de carga
- Ahora aumenta el rango de ataque normal en 1,1.
- Cable de carga
- Nivel 16
- Fuente de esperanza
- Recompensa de misión reducida de 75 a 55.
- El castigo de Dios
- La reducción de armadura aumentó de 10 a 20.
- El poder con hechizos aumentó del 10% al 15%.
- Fuente de esperanza
- Nivel 1
- Talento
- Cromo
- Talento
- Nivel 1
- Persecución del viajero en el tiempo
- El poder con hechizos aumentó del 10% al 15%.
- Persecución del viajero en el tiempo
- Nivel 7
- Tira de Moebius
- El efecto de desaceleración se reduce del 60% al 40%.
- Tira de Moebius
- Nivel 20
- Desintegrándose gradualmente
- Ralentizar continuamente la arena ya no consume energía.
- Ahora también aumenta el alcance de lanzamiento de Arena ralentizadora en un 50 %.
- Desintegrándose gradualmente
- Nivel 1
- Talento
- Juana
- Conceptos básicos
- La luz sagrada brilla [E]
- El costo de maná aumentó de 45 a 55.
- La luz sagrada brilla [E]
- Talento
- Nivel 1
- Santa Fortaleza
- El valor inicial de la bonificación de salud aumenta del 20% al 25%.
- Brillo Fanático
- Bonificación de daño reducida del 75% al 70%.
- Santa Fortaleza
- Nivel 7
- Cargar
- La duración aumentó de 3 segundos a 4 segundos.
- Cargar
- Nivel 13
- Martillo Santo
- Daño reducido de 74 a 65.
- Martillo Santo
- Nivel 16
- Santa Resurrección
- Reducción de tiempo de reutilización reducida de 1,5 segundos a 1 segundo.
- Vacío retráctil
- La reducción de daño aumentó del 25% al 30%.
- La duración aumentó de 2 segundos a 3 segundos.
- El efecto de desaceleración aumentó del 25% al 30%.
- Santa Resurrección
- Nivel 1
- Conceptos básicos
- Agente
- Talento
- Nivel 4
- ¿Eso es un paquete de sangre? !
- El efecto curativo obtenido de la bola de recuperación aumenta al 15% de la salud máxima.
- Generador de pulsos
- Efecto curativo reducido del 18% al 12%.
- ¿Eso es un paquete de sangre? !
- Nivel 4
- Nivel 13
- Puente
- La actualización del tiempo de reutilización se redujo del 150 % al 100 %.
- Escudo reducido del 6,5% al 6%.
- Puente
- Talento
- Zul'jin
- Conceptos básicos
- ¿Quieres un hacha? [Característica]
- El daño de ataque normal aumentó de 94 a 118.
- Recompensa por completar la misión reducida de 1 a 0,25.
- ¿Quieres un hacha? [Característica]
- Talento
- Nivel 1
- Imprudente
- Bonificación de daño de ataque normal reducida del 15% al 10%.
- Imprudente
- Nivel 10
- Guillotina
- El tiempo de reutilización se redujo de 40 segundos a 30 segundos.
- Costo de maná reducido de 70 a 60.
- ¡Tazdingo!
- El tiempo de reutilización aumentó de 90 segundos a 100 segundos.
- El costo de maná aumentó de 75 a 80.
- Guillotina
- Nivel 16
- Empieza a matar
- La ventana de tiempo de finalización se ha reducido de 1,5 segundos a 0,5 segundos.
- Empieza a matar
- Nivel 20
- Motosierra
- La ventana de tiempo de finalización se ha reducido de 1,5 segundos a 0,5 segundos.
- Motosierra
- Nivel 1
- Conceptos básicos
Corrección de errores
Universal
- Los orbes de experiencia ahora pueden atravesar portales.
- Se solucionaron problemas relacionados con los efectos visuales de raíz.
- Se actualizaron los efectos de disminución y desaceleración incremental para que su velocidad sea proporcional al efecto de reducción del efecto de control.
Héroe
- Alixstrasza
- Conceptos básicos
- Explosión de fuego [E]
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de Fire Blast se eliminara inmediatamente si el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
- Explosión de fuego [E]
- Conceptos básicos
- Azmodán
- Nivel 13
- Cadena de mando
- Se solucionó un problema por el cual la Cadena de mando no se aplicaba a las explosiones mortales de Invasión demoníaca.
- Cadena de mando
- Nivel 13
- Blackwyn
- Conceptos básicos
- Cambio de fase [Z]
- Se solucionó un problema con el ícono de la tienda Phase Shift.
- Cambio de fase [Z]
- Conceptos básicos
- Chen
- Nivel 10
- Tormenta, tierra, fuego
- Se solucionó un problema que causaba que los elfos de Tormenta, Tierra y Fuego no pudieran competir por las fortalezas.
- Tormenta, tierra, fuego
- Nivel 10
- Jogar
- Universal
- Se solucionó un problema que causaba que Jogar luchara por una fortaleza mientras Jogar estaba estacionario.
- Universal
- Dehaka
- Conceptos básicos
- Acosador de la jungla [Z]
- Se solucionó un problema con el ícono de la tienda Jungle Stalker.
- La distancia mínima de lanzamiento ahora está limitada al radio de Dehaka.
- Acosador de la jungla [Z]
- Conceptos básicos
- ETC
- Nivel 7
- Maestro del pinball
- El daño adicional se ha actualizado para acumularse.
- Maestro del pinball
- Nivel 13
- Cara derritiéndose
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto lento de Face Melt se eliminara inmediatamente si el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración lenta.
- Cara derritiéndose
- Nivel 7
- Falstad
- Conceptos básicos
- Vuela [Z]
- Se solucionó un problema con el ícono de la tienda voladora.
- Vuela [Z]
- Nivel 10
- Fuertes ráfagas
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de Strong Gust se eliminara inmediatamente si el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
- Fuertes ráfagas
- Conceptos básicos
- Fénix
- Nivel 1
- Sinergia de Armería
- Se solucionó un problema por el cual Armory Synergy no proporcionaba una reducción del tiempo de reutilización para los objetivos principales alcanzados por bombas de fase.
- Sinergia de Armería
- Nivel 4
- Suprimir la energía
- Se solucionó un problema que causaba que la energía suprimida se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
- Suprimir la energía
- Nivel 1
- Juana
- Conceptos básicos
- Castigo [Q]
- Se solucionó un problema que causaba que la penalización se eliminara inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por una reducción de la duración de la desaceleración.
- Castigo [Q]
- Conceptos básicos
- Krasin
- Nivel 4
- Alma aliada
- Se solucionó un problema que causaba que los efectos curativos de Soul Ally fueran visibles en la niebla de guerra.
- Alma aliada
- Nivel 4
- Lucio
- Conceptos básicos
- Escalada en pared [Z]
- Se solucionó un problema con el ícono de la tienda de escalada en pared.
- Escalada en pared [Z]
- Conceptos básicos
- Lunala
- Conceptos básicos
- Espora de parálisis [W]
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de Paralysis Spore se eliminara inmediatamente si el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
- Espora de parálisis [W]
- Conceptos básicos
- Mayif
- Nivel 16
- Asalto blindado
- Se solucionó un problema por el cual Armored Assault no otorgaba la bonificación completa al daño por salpicadura de Shadow Binding.
- Asalto blindado
- Nivel 16
- ume
- Conceptos básicos
- Congelado [E]
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de Freeze se eliminara inmediatamente si el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
- Congelado [E]
- Nivel 10
- Muro de hielo
- Se solucionó un problema por el cual Ice Wall no aplicaba un efecto de detención a la autodestrucción de D.Va.
- Muro de hielo
- Conceptos básicos
- Muradin
- Nivel 4
- Truenos y Ardores
- La información sobre herramientas se ha actualizado para mostrar que Atronador Sear es una reducción multiplicativa.
- Truenos y Ardores
- Nivel 13
- Rayo
- Los aumentos de daño ahora se acumulan.
- Rayo
- Nivel 4
- Probio
- Conceptos básicos
- Asalto del ingeniero [Z]
- Se solucionó un problema con el ícono de la tienda Sapper Assault.
- Asalto del ingeniero [Z]
- Conceptos básicos
- Recuerdo
- Conceptos básicos
- Purificación [Característica]
- Se solucionó un problema que causaba que la Purga se eliminara inmediatamente si el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la desaceleración.
- Purificación [Característica]
- Conceptos básicos
- Sam Luo
- Conceptos básicos
- Crítico [W]
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto de golpe crítico persistiera si Sam Rowe moría mientras tenía acumulaciones críticas máximas.
- Crítico [W]
- Nivel 13
- Técnica sustitutiva
- Se solucionó un problema que causaba que la imagen creada por el hechizo Stand tuviera una salud inicial incorrecta.
- Técnica sustitutiva
- Conceptos básicos
- Sargento Martillo
- Conceptos básicos
- Propulsor [Z]
- Se solucionó el problema con el ícono de la tienda de propulsores.
- Propulsor [Z]
- Conceptos básicos
- Stukov
- Conceptos básicos
- Abscesos agravantes [W]
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto de lentitud incremental de Aggravating Fester se eliminara tan pronto como el objetivo se veía afectado por la reducción de la duración de la lentitud.
- Abscesos agravantes [W]
- Conceptos básicos
- Sylvanas
- Nivel 1
- Ampliar sombra
- Se solucionó un problema por el cual Spreading Shadows no proporcionaba progresión de misión para el daño de impacto de Shadow Daggers producido por la propagación.
- Ampliar sombra
- Nivel 1
- Carnicero
- Conceptos básicos
- Encuadernado [Q]
- Se solucionó un problema que causaba que las restricciones se eliminaran inmediatamente cuando el objetivo se veía afectado por una reducción de la duración de la desaceleración.
- Encuadernado [Q]
- Conceptos básicos
- Los vikingos perdidos
- Conceptos básicos
- ¡Apresúrate, apúrate, apúrate! [Z]
- ¡Se solucionó la prisa, prisa! Problema con el icono de la tienda.
- ¡Apresúrate, apúrate, apúrate! [Z]
- Conceptos básicos
- Zágara
- Nivel 20
- Instinto de rebaño
- Se solucionó un problema que causaba que Devouring Faw recibiera más bonificaciones de Swarm Instinct de lo previsto.
- Instinto de rebaño
- Nivel 20
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