HOTS revive o amado modo de jogo
Blizzard Heroes of the Storm: o modo Brawl está de volta, e os mapas clássicos estão de volta!
- O Modo Brawl retorna, trazendo dezenas de mapas fora de serviço e desafios únicos.
- O modo Brawl alterna a cada duas semanas e recompensa um baú de tesouro especial.
- O PTR lança atualmente o Snow Brawl.
O modo Brawl (Heroes Brawl original) de "Heroes of the Storm", que esteve inativo por quase cinco anos, fez um forte retorno e foi renomeado como "Modo Brawl"! Os jogadores podem experimentar a nova jogabilidade de dezenas de mapas fora de serviço no servidor de teste público (PTR) de “Heroes of the Storm”. A versão oficial deverá ser lançada em uma atualização de patch um mês depois.
Heroes Brawl foi originalmente lançado como Modo Arena em 2016 e é conhecido por seus desafios únicos que alternam a cada semana. Ele pega emprestadas ideias do Tavern Brawl de Hearthstone, trazendo uma variedade de layouts de mapas exclusivos, objetivos alternativos e regras peculiares, como um confronto de atiradores de elite do Protocolo Fantasma totalmente Nova, uma emocionante versão Arena de vários campos de batalha e missões Escape PVE em Braxis. No entanto, devido à popularidade dos mapas de linha única e à dificuldade do modo de manutenção, Heroes Brawl foi permanentemente substituído por ARAM (todos aleatórios, todos intermediários) em 2020.
Agora, quase cinco anos depois, Brawl of Heroes finalmente retornou ao MOBA da Blizzard, embora com um nome um pouco diferente. Heroes of the Storm lançou recentemente uma nova atualização no servidor de teste público, que inclui equilíbrio de heróis e correções de bugs. A atualização mais notável, porém, é o retorno do modo Brawl.
De acordo com as notas do patch, o modo Brawl será alternado a cada duas semanas e será atualizado nos dias 1º e 15 de cada mês. Como antes, os jogadores podem ganhar um baú de tesouro especial jogando três Brawls. Atualmente não está claro se os jogadores receberão recompensas apenas uma vez por Brawl ou se elas estarão disponíveis todas as semanas durante o Brawl. Considerando que houve mais de duas dúzias de Contendas Heroicas no passado, os jogadores provavelmente verão o retorno da maioria de seus modos de Contenda favoritos – e talvez até mesmo de algumas novas Contendas no futuro.
O primeiro modo de briga - o tema natalino Snow Brawl - já está aberto para testes no PTR de Heroes of the Storm. O modo de jogo se juntará oficialmente ao Heroes of the Storm quando o patch for lançado, daqui a cerca de um mês. Considerando que a interface do jogo mostra que a versão PTR durará três semanas, “Heroes of the Storm” pode planejar o lançamento do modo brawl no início de fevereiro.
2 de junho de 2025 é o décimo aniversário de "Heroes of the Storm", e o retorno de Heroes Brawl coincide com um dia importante para o MOBA. Esta é uma grande vitória para os fãs do MOBA da Blizzard – muitos jogadores esperam que este possa ser outro precursor do renascimento oficial de Heroes of the Storm.
Notas da atualização do PTR de Heroes of the Storm (6 de janeiro de 2025)
Nosso próximo patch de Heroes of the Storm foi lançado no Public Test Server (PTR) e agora está aberto para testes. Como sempre, se você encontrar algum bug ao jogar no PTR, visite o Fórum de Relatórios de Bugs do PTR para nos contar sobre sua experiência.
Universal
- Tela inicial e música de inicialização atualizadas.
- Novo: modo Brawl! As brigas serão alternadas nos dias 1º e 15 de cada mês.
Atualização de saldo
Herói
- Auriel
- Talento
- Nível 1
- Luz escaldante
- Agora causa dano apenas a heróis inimigos.
- Luz escaldante
- Nível 7
- Cabo de carregamento
- Agora aumenta o alcance do ataque normal em 1,1.
- Cabo de carregamento
- Nível 16
- Fonte de Esperança
- Recompensa da missão reduzida de 75 para 55.
- Castigo de Deus
- A redução de armadura aumentou de 10 para 20.
- O poder do feitiço aumentou de 10% para 15%.
- Fonte de Esperança
- Nível 1
- Talento
- Cromia
- Talento
- Nível 1
- Perseguição do Viajante no Tempo
- O poder do feitiço aumentou de 10% para 15%.
- Perseguição do Viajante no Tempo
- Nível 7
- Faixa de Moebius
- O efeito de desaceleração foi reduzido de 60% para 40%.
- Faixa de Moebius
- Nível 20
- Desintegrando-se gradualmente
- A desaceleração contínua da areia não consome mais energia.
- Agora também aumenta o alcance de lançamento de Slowing Sand em 50%.
- Desintegrando-se gradualmente
- Nível 1
- Talento
- Joana
- Básico
- A luz sagrada brilha [E]
- O custo de mana aumentou de 45 para 55.
- A luz sagrada brilha [E]
- Talento
- Nível 1
- Fortaleza Sagrada
- O valor inicial do bônus de saúde aumentou de 20% para 25%.
- Brilho Fanático
- Bônus de dano reduzido de 75% para 70%.
- Fortaleza Sagrada
- Nível 7
- Carregar
- A duração aumentou de 3 segundos para 4 segundos.
- Carregar
- Nível 13
- Martelo Sagrado
- Dano reduzido de 74 para 65.
- Martelo Sagrado
- Nível 16
- Santa Ressurreição
- Redução do tempo de espera reduzida de 1,5 segundos para 1 segundo.
- Encolher Vácuo
- A redução de dano aumentou de 25% para 30%.
- A duração aumentou de 2 segundos para 3 segundos.
- O efeito de desaceleração aumentou de 25% para 30%.
- Santa Ressurreição
- Nível 1
- Básico
- Agente
- Talento
- Nível 4
- Isso é uma bolsa de sangue? !
- O efeito de cura obtido com a bola de recuperação aumenta para 15% da saúde máxima.
- Gerador de pulso
- Efeito de cura reduzido de 18% para 12%.
- Isso é uma bolsa de sangue? !
- Nível 4
- Nível 13
- Salto
- Atualização do tempo de espera reduzida de 150% para 100%.
- Escudo reduzido de 6,5% para 6%.
- Salto
- Talento
- Zul'jin
- Básico
- Você quer um machado? [Recurso]
- O dano do ataque normal aumentou de 94 para 118.
- Recompensa de conclusão da missão reduzida de 1 para 0,25.
- Você quer um machado? [Recurso]
- Talento
- Nível 1
- Imprudente
- Bônus de dano de ataque normal reduzido de 15% para 10%.
- Imprudente
- Nível 10
- Guilhotina
- Tempo de espera reduzido de 40 segundos para 30 segundos.
- Custo de mana reduzido de 70 para 60.
- Tazdingo!
- O tempo de espera aumentou de 90 segundos para 100 segundos.
- O custo de mana aumentou de 75 para 80.
- Guilhotina
- Nível 16
- Comece a matar
- A janela de tempo de eliminação foi reduzida de 1,5 segundos para 0,5 segundos.
- Comece a matar
- Nível 20
- Motoserra
- A janela de tempo de eliminação foi reduzida de 1,5 segundos para 0,5 segundos.
- Motoserra
- Nível 1
- Básico
Correções de bugs
Universal
- Orbes de experiência agora podem passar por portais.
- Corrigidos problemas relacionados aos efeitos visuais de root.
- Atualizados os efeitos de decaimento e desaceleração incremental para que sua velocidade seja proporcional ao efeito de redução do efeito de controle.
Herói
- Alixstrasza
- Básico
- Explosão de Fogo [E]
- Corrigido um problema que fazia com que o efeito de desaceleração do Fire Blast fosse removido imediatamente se o alvo fosse afetado pela redução da duração da desaceleração.
- Explosão de Fogo [E]
- Básico
- Azmodan
- Nível 13
- Cadeia de Comando
- Corrigido um problema em que a Cadeia de Comando não era aplicada às explosões mortais da Invasão Demoníaca.
- Cadeia de Comando
- Nível 13
- Blackwyn
- Básico
- Mudança de fase [Z]
- Corrigido um problema com o ícone da loja Phase Shift.
- Mudança de fase [Z]
- Básico
- Chen
- Nível 10
- Tempestade, terra, fogo
- Corrigido um problema que impedia os elfos da Tempestade, da Terra e do Fogo de competir por fortalezas.
- Tempestade, terra, fogo
- Nível 10
- Jogar
- Universal
- Corrigido um problema que fazia Jogar lutar por uma fortaleza enquanto Jogar estava parado.
- Universal
- Dehaka
- Básico
- Perseguidor da Selva [Z]
- Corrigido um problema com o ícone da loja Jungle Stalker.
- A distância mínima de lançamento agora é limitada ao raio de Dehaka.
- Perseguidor da Selva [Z]
- Básico
- E.T.C.
- Nível 7
- Mestre do Pinball
- O dano extra foi atualizado para acumular.
- Mestre do Pinball
- Nível 13
- Rosto derretendo
- Corrigido um problema que fazia com que o efeito de lentidão do Face Melt fosse removido imediatamente se o alvo fosse afetado pela redução da duração da lentidão.
- Rosto derretendo
- Nível 7
- Falstad
- Básico
- Voar [Z]
- Corrigido um problema com o ícone da loja voadora.
- Voar [Z]
- Nível 10
- Fortes rajadas
- Corrigido um problema que fazia com que o efeito de lentidão da Rajada Forte fosse removido imediatamente se o alvo fosse afetado pela redução da duração da lentidão.
- Fortes rajadas
- Básico
- Fênix
- Nível 1
- Sinergia do Arsenal
- Corrigido um problema em que a Sinergia do Arsenal não fornecia redução de tempo de recarga para alvos primários atingidos por bombas de fase.
- Sinergia do Arsenal
- Nível 4
- Suprimir energia
- Corrigido um problema que fazia com que a Energia Suprimida fosse removida imediatamente quando o alvo era afetado pela redução da duração da desaceleração.
- Suprimir energia
- Nível 1
- Joana
- Básico
- Punição [Q]
- Corrigido um problema que fazia com que a penalidade fosse removida imediatamente quando o alvo era afetado por uma redução na duração da lentidão.
- Punição [Q]
- Básico
- Krasin
- Nível 4
- Aliado da Alma
- Corrigido um problema que fazia com que os efeitos de cura do Soul Ally ficassem visíveis na névoa da guerra.
- Aliado da Alma
- Nível 4
- Lúcio
- Básico
- Escalada em parede [Z]
- Corrigido um problema com o ícone da loja de escalada em paredes.
- Escalada em parede [Z]
- Básico
- Lunala
- Básico
- Esporo de Paralisia [W]
- Corrigido um problema que fazia com que o efeito de lentidão do Paralysis Spore fosse removido imediatamente se o alvo fosse afetado pela redução da duração da lentidão.
- Esporo de Paralisia [W]
- Básico
- Mayif
- Nível 16
- Ataque Blindado
- Corrigido um problema em que o Armored Assault não concedia o bônus total ao dano inicial de Shadow Binding.
- Ataque Blindado
- Nível 16
- um
- Básico
- Congelado [E]
- Corrigido um problema que fazia com que o efeito de lentidão do Congelamento fosse removido imediatamente se o alvo fosse afetado pela redução da duração da lentidão.
- Congelado [E]
- Nível 10
- Parede de Gelo
- Corrigido um problema em que a Parede de Gelo não aplicava um efeito de interrupção à autodestruição de D.Va.
- Parede de Gelo
- Básico
- Muradin
- Nível 4
- Trovão e Queima
- A dica foi atualizada para mostrar que Thunderous Sear é uma redução multiplicativa.
- Trovão e Queima
- Nível 13
- Relâmpago
- Os aumentos de dano agora são acumulados.
- Relâmpago
- Nível 4
- Probius
- Básico
- Agressão do Engenheiro [Z]
- Corrigido um problema com o ícone da loja Sapper Assault.
- Agressão do Engenheiro [Z]
- Básico
- Regar
- Básico
- Purificação [Característica]
- Corrigido um problema que fazia com que o Expurgo fosse removido imediatamente se o alvo fosse afetado pela redução da duração da desaceleração.
- Purificação [Característica]
- Básico
- Sam Luo
- Básico
- Crítico [W]
- Corrigido um problema que fazia com que o efeito de acerto crítico persistisse se Sam Rowe fosse morto enquanto tinha o máximo de acúmulos críticos.
- Crítico [W]
- Nível 13
- Técnica substituta
- Corrigido um problema que fazia com que a imagem criada pelo feitiço Stand tivesse saúde inicial incorreta.
- Técnica substituta
- Básico
- Sargento Martelo
- Básico
- Propulsor [Z]
- Corrigido problema com o ícone da loja de propulsores.
- Propulsor [Z]
- Básico
- Stukov
- Básico
- Agravantes de abscessos [W]
- Corrigido um problema que fazia com que o efeito de lentidão incremental de Aggravating Fester fosse removido assim que o alvo fosse afetado pela redução da duração da lentidão.
- Agravantes de abscessos [W]
- Básico
- Sylvana
- Nível 1
- Expandir sombra
- Corrigido um problema em que Spreading Shadows não fornecia progressão de missão para o dano de impacto das Shadow Daggers produzido pela propagação.
- Expandir sombra
- Nível 1
- Açougueiro
- Básico
- Ligado [Q]
- Corrigido um problema que fazia com que as restrições fossem removidas imediatamente quando o alvo era afetado por uma redução na duração da desaceleração.
- Ligado [Q]
- Básico
- Os Vikings Perdidos
- Básico
- Corra, corra, corra! [Z]
- Corrigiu a pressa, pressa! Problema com ícone da loja.
- Corra, corra, corra! [Z]
- Básico
- Zágara
- Nível 20
- Instinto de rebanho
- Corrigido um problema que fazia com que a Bocarra Devoradora recebesse mais bônus do Swarm Instinct do que o pretendido.
- Instinto de rebanho
- Nível 20
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