HOTS ożywia ukochany tryb gry
Blizzard Heroes of the Storm: tryb Bójki powraca i klasyczne mapy powracają!
- Tryb Bójki powraca, oferując dziesiątki nieczynnych map i unikalnych wyzwań.
- Tryb Bójki zmienia się co dwa tygodnie i nagradza specjalną skrzynię skarbów.
- PTR uruchamia obecnie Snow Brawl.
Tryb bijatyki (oryginalny Heroes Brawl) w „Heroes of the Storm”, który był uśpiony przez prawie pięć lat, powrócił mocno i został przemianowany na „Tryb Bójki”! Gracze mogą doświadczyć nowej rozgrywki na dziesiątkach nieczynnych map na publicznym serwerze testowym (PTR) „Heroes of the Storm”. Oczekuje się, że oficjalna wersja zostanie udostępniona w ramach aktualizacji łatki miesiąc później.
Heroes Brawl została pierwotnie uruchomiona jako tryb Arena w 2016 roku i jest znana z unikalnych wyzwań, które zmieniają się co tydzień. Zapożycza pomysły z Karczemnej Bójki z Hearthstone, oferując różnorodne unikalne układy map, alternatywne cele i dziwaczne zasady, takie jak pojedynek snajperski w całości oparty na Nova Ghost Protocol, ekscytująca wersja Areny z wieloma polami bitwy i misje ucieczki PVE w Braxis. Jednak ze względu na popularność map jednoliniowych i trudność trybu konserwacji, Heroes Brawl zostało w 2020 roku na stałe zastąpione przez ARAM (wszystkie losowe, wszystkie średnie).
Teraz, prawie pięć lat później, Brawl of Heroes w końcu powróciło do gry MOBA firmy Blizzard, choć pod nieco inną nazwą. Heroes of the Storm udostępniło niedawno nową aktualizację na publicznym serwerze testowym, która obejmuje balans bohaterów i poprawki błędów. Najbardziej godną uwagi aktualizacją jest jednak powrót trybu Brawl.
Zgodnie z opisem aktualizacji tryb Bójki będzie się zmieniał co dwa tygodnie i będzie aktualizowany 1. i 15. dnia każdego miesiąca. Tak jak poprzednio, gracze mogą zdobyć specjalną skrzynię ze skarbami, rozegrając trzy bójki. Obecnie nie jest jasne, czy gracze otrzymają nagrody tylko raz podczas Bójki, czy też będą one dostępne co tydzień podczas Bójki. Biorąc pod uwagę, że w przeszłości odbyło się ponad dwadzieścia Heroicznych Bójek, gracze prawdopodobnie zobaczą powrót większości swoich ulubionych trybów Bójki – a może nawet kilka nowych Bójek w przyszłości.
Pierwszy tryb bijatyki – świąteczna Śnieżna Bójka – jest już dostępny do testów na Heroes of the Storm na PTR. Tryb gry oficjalnie dołączy do Heroes of the Storm po wprowadzeniu aktualizacji, czyli za mniej więcej miesiąc. Biorąc pod uwagę, że interfejs gry wskazuje, że wersja na PST potrwa trzy tygodnie, „Heroes of the Storm” może planować uruchomienie trybu bijatyki na początku lutego.
2 czerwca 2025 r. przypada dziesiąta rocznica premiery „Heroes of the Storm”, a powrót Heroes Brawl zbiega się z ważnym dniem dla MOBA. To ogromna wygrana dla fanów MOBA firmy Blizzard – wielu graczy ma nadzieję, że może to być kolejny prekursor oficjalnego wznowienia Heroes of the Storm.
Informacje o aktualizacji Heroes of the Storm na PTR (6 stycznia 2025 r.)
Nasz kolejny patch do Heroes of the Storm został udostępniony na publicznym serwerze testowym (PTR) i jest już otwarty do testów. Jak zawsze, jeśli podczas gry na PST napotkasz jakieś błędy, odwiedź Forum zgłaszania błędów PTR i podziel się z nami swoimi wrażeniami.
Uniwersalny
- Zaktualizowany ekran główny i muzyka startowa.
- Nowość: tryb Bójki! Bójki będą się zmieniać 1. i 15. każdego miesiąca.
Aktualizacja salda
Bohater
- Auriel
- Talentu
- Poziom 1
- Palące światło
- Teraz zadaje obrażenia tylko wrogim bohaterom.
- Palące światło
- Poziom 7
- Kabel ładujący
- Teraz zwiększa normalny zasięg ataku o 1,1.
- Kabel ładujący
- Poziom 16
- Źródło nadziei
- Nagroda za misję zmniejszona z 75 do 55.
- Kara Boża
- Zwiększono redukcję pancerza z 10 do 20.
- Moc zaklęć zwiększona z 10% do 15%.
- Źródło nadziei
- Poziom 1
- Talentu
- Chrome
- Talentu
- Poziom 1
- Pogoń za podróżnikiem w czasie
- Moc zaklęć zwiększona z 10% do 15%.
- Pogoń za podróżnikiem w czasie
- Poziom 7
- Paski Moebiusa
- Efekt spowolnienia został zmniejszony z 60% do 40%.
- Paski Moebiusa
- Poziom 20
- Stopniowo rozpada się
- Ciągłe spowalnianie piasku nie zużywa już energii.
- Teraz zwiększa także zasięg rzucania Spowalniającego Piasku o 50%.
- Stopniowo rozpada się
- Poziom 1
- Talentu
- Joanna
- Podstawy
- Święte światło świeci [E]
- Zwiększono koszt many z 45 do 55.
- Święte światło świeci [E]
- Talentu
- Poziom 1
- Święta Twierdza
- Początkowa wartość premii do zdrowia została zwiększona z 20% do 25%.
- Fanatyczny blask
- Premia do obrażeń zmniejszona z 75% do 70%.
- Święta Twierdza
- Poziom 7
- Naładuj
- Czas trwania zwiększony z 3 sekund do 4 sekund.
- Naładuj
- Poziom 13
- Święty Młot
- Obrażenia zmniejszono z 74 do 65.
- Święty Młot
- Poziom 16
- Święte Zmartwychwstanie
- Skrócenie czasu odnowienia zmniejszone z 1,5 sekundy do 1 sekundy.
- Obkurcz próżnię
- Zwiększono redukcję obrażeń z 25% do 30%.
- Czas trwania zwiększony z 2 sekund do 3 sekund.
- Efekt spowolnienia zwiększony z 25% do 30%.
- Święte Zmartwychwstanie
- Poziom 1
- Podstawy
- Agencie
- Talentu
- Poziom 4
- Czy to pakiet krwi? !
- Efekt leczniczy uzyskany z kuli regeneracyjnej zostaje zwiększony do 15% maksymalnego zdrowia.
- Generator impulsów
- Efekt leczenia zmniejszony z 18% do 12%.
- Czy to pakiet krwi? !
- Poziom 4
- Poziom 13
- Sweter
- Odświeżanie czasu odnowienia zmniejszone ze 150% do 100%.
- Tarcza zmniejszona z 6,5% do 6%.
- Sweter
- Talentu
- Zul'jin
- Podstawy
- Chcesz siekierę? [Funkcja]
- Zwiększono normalne obrażenia od ataku z 94 do 118.
- Nagroda za ukończenie misji zmniejszona z 1 do 0,25.
- Chcesz siekierę? [Funkcja]
- Talentu
- Poziom 1
- Bezmyślność
- Zmniejszono premię do normalnych obrażeń od ataku z 15% do 10%.
- Bezmyślność
- Poziom 10
- Gilotyna
- Czas odnowienia skrócony z 40 sekund do 30 sekund.
- Koszt many zmniejszony z 70 do 60.
- Tazdingo!
- Wydłużono czas odnowienia z 90 sekund do 100 sekund.
- Zwiększono koszt many z 75 do 80.
- Gilotyna
- Poziom 16
- Zacznij zabijać
- Okno czasu zabicia zostało zmniejszone z 1,5 sekundy do 0,5 sekundy.
- Zacznij zabijać
- Poziom 20
- Piła łańcuchowa
- Okno czasu zabicia zostało zmniejszone z 1,5 sekundy do 0,5 sekundy.
- Piła łańcuchowa
- Poziom 1
- Podstawy
Poprawki błędów
Uniwersalny
- Kule doświadczenia mogą teraz przechodzić przez portale.
- Naprawiono problemy związane z efektami wizualnymi rootowania.
- Zaktualizowano efekty zanikania i przyrostowego spowolnienia, tak aby ich prędkość była proporcjonalna do efektu redukcji efektu kontroli.
Bohater
- Alixstrasza
- Podstawy
- Podmuch ognia [E]
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie efektu spowolnienia Ognistego Podmuchu, jeśli na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
- Podmuch ognia [E]
- Podstawy
- Azmodan
- Poziom 13
- Łańcuch dowodzenia
- Naprawiono błąd, przez który Łańcuch Dowodzenia nie był stosowany do śmiercionośnych eksplozji Demonicznej Inwazji.
- Łańcuch dowodzenia
- Poziom 13
- Blackwyn
- Podstawy
- Przesunięcie fazowe [Z]
- Naprawiono problem z ikoną sklepu Przesunięcie Fazowe.
- Przesunięcie fazowe [Z]
- Podstawy
- Chen
- Poziom 10
- Burza, ziemia, ogień
- Naprawiono błąd, który powodował, że elfy Burzy, Ziemi i Ognia nie mogły rywalizować o twierdze.
- Burza, ziemia, ogień
- Poziom 10
- Jogar
- Uniwersalny
- Naprawiono błąd, który powodował, że Jogar walczył o twierdzę, gdy Jogar był nieruchomy.
- Uniwersalny
- Dehaka
- Podstawy
- Łowca dżungli [Z]
- Naprawiono problem z ikoną sklepu Jungle Stalker.
- Minimalna odległość rzucania jest teraz ograniczona do promienia Dehaki.
- Łowca dżungli [Z]
- Podstawy
- E.T.C.
- Poziom 7
- Mistrz Pinballa
- Dodatkowe obrażenia zostały zaktualizowane i kumulują się.
- Mistrz Pinballa
- Poziom 13
- Rozpływanie twarzy
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie efektu spowolnienia Roztapiania Twarzy, jeśli na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
- Rozpływanie twarzy
- Poziom 7
- Falstada
- Podstawy
- Leć [Z]
- Naprawiono problem z ikoną latającego sklepu.
- Leć [Z]
- Poziom 10
- Silne porywy
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie efektu spowolnienia Silnego Podmuchu, jeśli na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
- Silne porywy
- Podstawy
- Feniks
- Poziom 1
- Synergia Zbrojowni
- Naprawiono błąd, przez który Synergia Zbrojowni nie zapewniała skrócenia czasu odnowienia celów głównych trafionych bombami fazowymi.
- Synergia Zbrojowni
- Poziom 4
- Tłumij energię
- Naprawiono błąd, który powodował, że Stłumiona Energia była natychmiast usuwana, gdy na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
- Tłumij energię
- Poziom 1
- Joanna
- Podstawy
- Kara [Q]
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie kary, gdy na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
- Kara [Q]
- Podstawy
- Krasin
- Poziom 4
- Sojusznik Dusz
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekty leczenia Sojusznika Duszy były widoczne we mgle wojny.
- Sojusznik Dusz
- Poziom 4
- Lucio
- Podstawy
- Wspinaczka po ścianie [Z]
- Naprawiono problem z ikoną sklepu ze ścianami wspinaczkowymi.
- Wspinaczka po ścianie [Z]
- Podstawy
- Lunala
- Podstawy
- Zarodnik Paraliżu [W]
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie efektu spowolnienia Zarodnika Paraliżu, jeśli na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
- Zarodnik Paraliżu [W]
- Podstawy
- Majif
- Poziom 16
- Atak pancerny
- Naprawiono błąd, przez który Natarcie Pancerne nie zapewniało pełnej premii do obrażeń obszarowych Spętania Cienia.
- Atak pancerny
- Poziom 16
- ume
- Podstawy
- Zamrożone [E]
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie efektu spowolnienia Zamrożenia, jeśli na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
- Zamrożone [E]
- Poziom 10
- Ściana Lodu
- Naprawiono błąd, przez który Lodowa Ściana nie powodowała zatrzymania efektu samozniszczenia D.Vy.
- Ściana Lodu
- Podstawy
- Muradin
- Poziom 4
- Grzmoty i płomienie
- Opis narzędzia został zaktualizowany, aby pokazać, że Thunderous Sear jest redukcją multiplikatywną.
- Grzmoty i płomienie
- Poziom 13
- Uderzenie pioruna
- Wzrosty obrażeń są teraz kumulowane.
- Uderzenie pioruna
- Poziom 4
- Probiusz
- Podstawy
- Atak Inżyniera [Z]
- Naprawiono problem z ikoną sklepu Saper Assault.
- Atak Inżyniera [Z]
- Podstawy
- Regara
- Podstawy
- Oczyszczenie [Charakterystyka]
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie Oczyszczenia, jeśli na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
- Oczyszczenie [Charakterystyka]
- Podstawy
- Sama Luo
- Podstawy
- Kryt [W]
- Naprawiono błąd powodujący utrzymywanie się efektu trafienia krytycznego, jeśli Sam Rowe został zabity, mając maksymalną liczbę ładunków krytycznych.
- Kryt [W]
- Poziom 13
- Technika zastępcza
- Naprawiono błąd, który powodował, że obraz utworzony przez zaklęcie Stand miał nieprawidłowe początkowe zdrowie.
- Technika zastępcza
- Podstawy
- Sierżant Młot
- Podstawy
- Ster strumieniowy [Z]
- Naprawiono problem z ikoną sklepu ze sterami strumieniowymi.
- Ster strumieniowy [Z]
- Podstawy
- Stukow
- Podstawy
- Zaostrzające się ropnie [W]
- Naprawiono błąd, który powodował, że narastający efekt spowolnienia Pogarszającego Festera był usuwany, gdy tylko cel został dotknięty skróceniem czasu trwania spowolnienia.
- Zaostrzające się ropnie [W]
- Podstawy
- Sylwana
- Poziom 1
- Rozwiń cień
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Rozprzestrzeniające się Cienie nie zapewniały postępu w zadaniach w przypadku obrażeń od uderzenia Sztyletów Cienia wytwarzanych przez rozprzestrzenianie się.
- Rozwiń cień
- Poziom 1
- Rzeźnik
- Podstawy
- Związani [Q]
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie ograniczeń, gdy na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
- Związani [Q]
- Podstawy
- Zaginieni Wikingowie
- Podstawy
- Spiesz się, spiesz się, spiesz się! [Z]
- Naprawiono pośpiech, pośpiech! Problem z ikoną sklepu.
- Spiesz się, spiesz się, spiesz się! [Z]
- Podstawy
- Zagary
- Poziom 20
- Instynkt stadny
- Naprawiono błąd, który powodował, że Pożerająca Paszcza otrzymywała więcej premii z Instynktu Roju, niż było to zamierzone.
- Instynkt stadny
- Poziom 20
Najnowsze artykuły