Doom的戰鬥如何隨現代金屬音樂而演變
Doom系列長期以來一直與金屬音樂的世界交織在一起,從您聽到其標誌性配樂或看到其標誌性的惡魔圖像的那一刻起,這種聯繫就可以看出。遊戲的美學,充滿了火焰,頭骨和惡魔般的生物,反映了鐵娘音樂會的視覺天賦。與Doom的遊戲玩法並駕齊驅,這種與沈重的音樂的聯繫已經發展,這兩者都在特許經營的30年曆史上經歷了多次發明。從鞭打金屬的根部,毀滅戰士從各種金屬子類別中冒險,最終以最新一期《毀滅戰士:黑暗時代》(The Dark Ages:Dark Ages)產生了強大的金屬影響。
1993年,原始的《毀滅戰士》的配樂從80年代末和90年代初的金屬場景中汲取了巨大的作用。聯合創作者約翰·羅梅羅(John Romero)公開承認了潘特拉(Pantera)和愛麗絲(Alice)等樂隊在鏈上的影響,這在諸如“無標題”諸如“來自e3m1:地獄保持水平”之類的曲目中很明顯,與潘特拉(Pantera)的“戰爭ant”相似。更廣泛的末日分數擁抱了thrash子流派,回應了metallica和炭疽的聲音,通過火星走廊推動球員,並具有與遊戲快節奏的動作相匹配的緊迫感。作曲家鮑比·普林斯(Bobby Prince)永恆的配樂完美地補充了遊戲難忘的槍戰。
厄運:黑暗時代 - 遊戲屏幕截圖
6張圖像
十多年來,Doom的音樂繼續與它的遊戲玩法同步,直到2004年實驗性的Doom 3出現為止。這款生存恐怖啟發的遊戲引入了更慢,更加故意的節奏,需要新的聲音。 ID軟件尋求新的靈感,而Trent Reznor最初是為了聲音設計而考慮的,但Chris Vrenna和Clint Walsh最終撰寫了主題。他們的作品讓人想起工具的“外側”,為《厄運3》的科幻恐怖環境提供了恰當的令人毛骨悚然的背景。儘管具有商業上的成功,但Doom 3的設計被視為該系列中的一種異常現象,反映了FPS遊戲在2000年代初期的廣泛演變。
經過一段時間的發展挑戰,毀滅戰士於2016年進行了一次徹底的大修返回。導演馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)和雨果·馬丁(Hugo Martin)將該系列的根源帶回了根源,米克·戈登(Mick Gordon)的配樂具有下音頻率和白噪聲,創造了令人振奮的體驗。 Doom 2016的分數經常被描述為可玩的DJENT專輯,成為視頻遊戲歷史上最著名的。當時面臨的挑戰是在2020年通過《毀滅戰士永恆》(Doom Eternal)超越了這一點,後者進一步融入了金屬核類型,反映了像帶給我地平線和建築師的樂隊的影響。儘管在最終混合中有一些爭議,但戈登的影響是不可否認的,將粉碎的崩潰與電子元素融為一體。
厄運:《黑暗時代》介紹了一個新的篇章,遊戲玩法從永恆的快節奏動作轉變為更加故意的步伐,其中包括美國隊長般的盾牌和巨大的機械。通過整理動作精心製作的配樂從過去和現在的金屬影響中吸引,將敲打鬆散的重擊與像鞭毛一樣的元素融合在一起,讓人想起原始的厄運。這種演變反映了現代金屬的更廣泛趨勢,樂隊跨流派進行了實驗。
正如《毀滅戰士:黑暗時代》有望建立在該系列的遺產上,很明顯,遊戲的戰鬥和配樂將繼續是其吸引力的核心。憑藉騎馬生物和駕駛巨型機械等新的遊戲元素,Doom在忠於其根源的同時,推動了界限。 《沉重音樂》和《毀滅戰士》的最新作品的興奮表明,粉絲們憑藉《槍聲》和五月期待的可能是新的最喜歡的金屬專輯。