घर समाचार आधुनिक धातु संगीत के साथ कयामत का मुकाबला कैसे विकसित होता है

आधुनिक धातु संगीत के साथ कयामत का मुकाबला कैसे विकसित होता है

लेखक : Penelope अद्यतन : Mar 28,2025

डूम श्रृंखला को लंबे समय से धातु संगीत की दुनिया के साथ जोड़ा गया है, एक कनेक्शन जो उस क्षण से स्पष्ट है जब आप इसके प्रतिष्ठित साउंडट्रैक सुनते हैं या इसकी हस्ताक्षर राक्षसी कल्पना देखते हैं। खेल का सौंदर्य, आग की लपटों, खोपड़ी और शैतानी जीवों से भरा हुआ, एक लोहे के युवती के संगीत कार्यक्रम के दृश्य स्वभाव को दर्शाता है। भारी संगीत के साथ यह बंधन डूम के गेमप्ले के साथ-साथ विकसित हुआ है, दोनों फ्रैंचाइज़ी के 30 साल के इतिहास पर कई पुनर्निवेश से गुजर रहे हैं। अपने थ्रैश धातु की जड़ों से, कयामत ने विभिन्न धातु उप-शैलियों के माध्यम से उद्यम किया है, नवीनतम किस्त में समापन, कयामत: द डार्क एज, जो शक्तिशाली धातु के प्रभावों को वितरित करता है।

1993 में, मूल कयामत के साउंडट्रैक ने 80 के दशक के उत्तरार्ध और 90 के दशक की शुरुआत में धातु के दृश्य से बहुत अधिक आकर्षित किया। सह-निर्माता जॉन रोमेरो ने खुले तौर पर पनटेरा और एलिस इन चेन्स जैसे बैंड के प्रभाव को स्वीकार किया है, जो कि ई 3 एम 1 से "अनटाइटल्ड" जैसे ट्रैक में स्पष्ट है: नरक कीप लेवल, जिसमें पैन्टेरा के "माउथ ऑफ वॉर" के समान एक शानदार शानदार है। व्यापक कयामत स्कोर ने थ्रैश सबजेनरे को गले लगाया, मेटालिका और एंथ्रेक्स की आवाज़ों को प्रतिध्वनित किया, खिलाड़ियों को मंगल के गलियारों के माध्यम से प्रोपेलिंग की भावना के साथ जो खेल की तेजी से पुस्तक की कार्रवाई से मेल खाती थी। संगीतकार बॉबी प्रिंस के कालातीत साउंडट्रैक ने खेल के अविस्मरणीय गनप्ले को पूरी तरह से पूरक किया।

कयामत: द डार्क एज - गेमप्ले स्क्रीनशॉट

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एक दशक से अधिक समय तक, डूम का संगीत अपने गेमप्ले के साथ सिंक करता रहा, जब तक कि एक्सपेरिमेंटल डूम 3 2004 में नहीं उभरा। इस अस्तित्व के हॉरर-प्रेरित खेल ने एक धीमी, अधिक जानबूझकर गति प्रदान की, एक नई ध्वनि की आवश्यकता थी। आईडी सॉफ्टवेयर ने ताजा प्रेरणा मांगी, और जबकि ट्रेंट रेज़्नोर को शुरू में साउंड डिज़ाइन के लिए माना गया था, यह क्रिस व्रेना और क्लिंट वाल्श थे जिन्होंने अंततः मुख्य विषय की रचना की। उनके काम, टूल के "लेटरलस" की याद ताजा करते हुए, डूम 3 के विज्ञान-फाई हॉरर सेटिंग को एक उपयुक्त रूप से भयानक पृष्ठभूमि प्रदान की। अपनी व्यावसायिक सफलता के बावजूद, डूम 3 के डिजाइन को श्रृंखला के भीतर एक विसंगति के रूप में देखा जाता है, जो 2000 के दशक की शुरुआत में एफपीएस खेलों के व्यापक विकास को दर्शाता है।

खेल

विकास की चुनौतियों की अवधि के बाद, डूम 2016 में एक पूर्ण ओवरहाल के साथ लौटा। निर्देशकों मार्टी स्ट्रैटन और ह्यूगो मार्टिन ने श्रृंखला को अपनी जड़ों में वापस लाया, जिसमें मिक गॉर्डन के साउंडट्रैक में उप-बास आवृत्तियों और सफेद शोर की विशेषता थी जिसने दिल को पाउंडिंग का अनुभव बनाया। डूम 2016 का स्कोर, जिसे अक्सर एक खेलने योग्य Djent एल्बम के रूप में वर्णित किया गया था, वीडियो गेम के इतिहास में सबसे अधिक मनाया जाने वाला एक बन गया। तब चुनौती 2020 में कयामत के साथ इसे पार करने की थी, जो कि मेटलकोर शैली में आगे झुक गई, जो मुझे लाने द हॉरिजन और आर्किटेक्ट्स जैसे बैंड के प्रभाव को दर्शाती है। अंतिम मिश्रण पर कुछ विवादों के बावजूद, गॉर्डन का प्रभाव निर्विवाद था, इलेक्ट्रॉनिक तत्वों के साथ क्रशिंग ब्रेकडाउन को सम्मिश्रण करना।

कयामत: द डार्क एज एक नए अध्याय का परिचय देता है, गेमप्ले के साथ, जो अनन्त की तेजी से गति वाली कार्रवाई से अधिक जानबूझकर गति में बदल जाता है, जिसमें एक कैप्टन अमेरिका जैसी ढाल और बड़े पैमाने पर mechs की विशेषता होती है। साउंडट्रैक, फिनिशिंग मूव द्वारा तैयार की गई, अतीत और वर्तमान दोनों धातु के प्रभावों से आकर्षित होती है, जो कि थ्रैश जैसे तत्वों के साथ दस्तक के भारी टूटने को मिश्रित करता है, जो मूल कयामत की याद दिलाता है। यह विकास आधुनिक धातु में व्यापक रुझानों को दर्शाता है, जिसमें बैंड शैलियों में प्रयोग करते हैं।

डूम के रूप में: डार्क एज श्रृंखला की विरासत पर निर्माण करने का वादा करता है, यह स्पष्ट है कि खेल का मुकाबला और साउंडट्रैक इसकी अपील के लिए केंद्रीय रहेगा। नए गेमप्ले तत्वों के साथ पौराणिक जीवों की सवारी करना और विशालकाय mechs पायलट करना, डूम अपनी जड़ों के लिए सही रहने के दौरान सीमाओं को आगे बढ़ा रहा है। भारी संगीत और डूम की नवीनतम किस्त के आसपास उत्साह से पता चलता है कि प्रशंसक एक रोमांचकारी अनुभव के लिए हैं, गनप्ले और एक संभावित नए पसंदीदा धातु एल्बम के साथ मई में आगे देखने के लिए।