Trang chủ Tin tức Chiến đấu của Doom phát triển như thế nào cùng với âm nhạc kim loại hiện đại

Chiến đấu của Doom phát triển như thế nào cùng với âm nhạc kim loại hiện đại

Tác giả : Penelope Cập nhật : Mar 28,2025

Sê -ri Doom từ lâu đã được đan xen với thế giới âm nhạc kim loại, một kết nối thể hiện rõ từ thời điểm bạn nghe nhạc nền biểu tượng của nó hoặc xem hình ảnh ma quỷ đặc trưng của nó. Thẩm mỹ của trò chơi, chứa đầy ngọn lửa, hộp sọ và những sinh vật quỷ dữ, phản ánh sự tinh tế thị giác của một buổi hòa nhạc Iron Maiden. Sự ràng buộc này với âm nhạc nặng nề đã phát triển cùng với lối chơi của Doom, cả hai đều trải qua nhiều sự tái tạo trong lịch sử 30 năm của nhượng quyền thương mại. Từ rễ kim loại thrash, Doom đã mạo hiểm thông qua các thể loại kim loại khác nhau, lên đến đỉnh điểm trong phần mới nhất, Doom: The Dark Ages, mang đến những ảnh hưởng kim loại mạnh mẽ.

Vào năm 1993, nhạc nền của Doom gốc đã thu hút rất nhiều từ bối cảnh kim loại của những năm cuối thập niên 80 và đầu thập niên 90. Đồng sáng lập John Romero đã công khai thừa nhận ảnh hưởng của các ban nhạc như Pantera và Alice in Chains, điều này thể hiện rõ trong các bài hát như "Chưa có tiêu đề" từ E3M1: Hell Keep Level, với một đoạn riff nổi bật tương tự như "Miệng của chiến tranh" của Pantera. Điểm số doom rộng lớn hơn bao gồm các tiểu thể loại Thrash, lặp lại âm thanh của Metallica và Anthrax, đẩy người chơi qua các hành lang của Sao Hỏa với cảm giác cấp bách phù hợp với hành động có nhịp độ nhanh của trò chơi. Nhạc phim vượt thời gian của nhà soạn nhạc Bobby Prince đã bổ sung hoàn hảo cho trò chơi súng không thể quên của trò chơi.

Doom: Dark Ages - Ảnh chụp màn hình trò chơi

6 hình ảnh

Trong hơn một thập kỷ, âm nhạc của Doom tiếp tục đồng bộ hóa với lối chơi của mình, cho đến khi Doom 3 thử nghiệm xuất hiện vào năm 2004. Trò chơi lấy cảm hứng từ kinh dị sinh tồn này đã giới thiệu một tốc độ chậm hơn, có chủ ý hơn, đòi hỏi một âm thanh mới. Phần mềm ID đã tìm kiếm cảm hứng mới, và trong khi Trent Reznor ban đầu được xem xét cho thiết kế âm thanh, thì chính Chris Vrenna và Clint Walsh, người cuối cùng đã sáng tác chủ đề chính. Công việc của họ, gợi nhớ đến "Lateralus" của Tool, đã cung cấp một bối cảnh kỳ lạ phù hợp cho bối cảnh kinh dị khoa học viễn tưởng của DOOM 3. Mặc dù thành công thương mại, thiết kế của Doom 3 được coi là một sự bất thường trong sê -ri, phản ánh sự phát triển rộng hơn của các trò chơi FPS trong đầu những năm 2000.

Chơi

Sau một thời gian thử thách phát triển, Doom đã trở lại vào năm 2016 với một cuộc đại tu hoàn toàn. Đạo diễn Marty Stratton và Hugo Martin đã đưa loạt phim trở lại gốc rễ của nó, với nhạc nền của Mick Gordon có tần số bass phụ và tiếng ồn trắng tạo ra trải nghiệm đau lòng. Điểm số của Doom 2016, thường được mô tả là một album DJENT có thể chơi được, trở thành một trong những album nổi tiếng nhất trong lịch sử trò chơi video. Thử thách sau đó là vượt qua điều này với Doom Eternal vào năm 2020, dựa trên thể loại Metalcore, phản ánh ảnh hưởng của các ban nhạc như đưa tôi đến đường chân trời và kiến ​​trúc sư. Mặc dù có một số tranh cãi về sự pha trộn cuối cùng, tác động của Gordon vẫn không thể phủ nhận, pha trộn các sự cố nghiền nát với các yếu tố điện tử.

Doom: The Dark Ages giới thiệu một chương mới, với lối chơi chuyển từ hành động có nhịp độ nhanh của Eternal sang một tốc độ có chủ ý hơn, với một chiếc khiên giống như Captain America và mechs lớn. Nhạc phim, được chế tạo bằng cách hoàn thiện di chuyển, thu hút từ cả những ảnh hưởng kim loại trong quá khứ và hiện tại, pha trộn những sự cố nặng nề của sự thất vọng với các yếu tố giống như những yếu tố đó gợi nhớ đến sự diệt vong ban đầu. Sự tiến hóa này phản ánh các xu hướng rộng hơn trong kim loại hiện đại, với các ban nhạc thử nghiệm trên các thể loại.

Như DOOM: The Dark Ages hứa hẹn sẽ xây dựng dựa trên di sản của loạt phim, rõ ràng là chiến đấu và nhạc phim của trò chơi sẽ tiếp tục là trung tâm của sự hấp dẫn của nó. Với các yếu tố chơi trò chơi mới như cưỡi các sinh vật thần thoại và phi công khổng lồ mechs, Doom đang vượt qua ranh giới trong khi vẫn đúng với nguồn gốc của nó. Sự phấn khích xung quanh âm nhạc nặng nề và phần mới nhất của DOOM cho thấy người hâm mộ đang có trải nghiệm ly kỳ, với Gunplay và một album kim loại yêu thích mới có thể mong đợi vào tháng Năm.