Teknikal na Estado ng Monster Hunter Wilds sa PC ay sakuna
Ang pinakabagong paglabas ng Capcom ay isang tsart-topper, na kasalukuyang nagraranggo sa ika-6 sa mga larong pinatugtog ng Steam. Gayunpaman, ang kahanga -hangang bilang ng manlalaro ay napapamalayan ng malawakang pagpuna tungkol sa pagganap ng teknikal nito sa PC. Ang malalim na pagsusuri ng Digital Foundry ay nagpapatunay sa mga alalahanin na ito, na nagbubunyag ng isang nakakabagabag na larawan para sa mga manlalaro ng PC.
Ang kanilang mga natuklasan ay nagtatampok ng maraming mga isyu sa pagganap. Ang Shader pre-compilation, isang mahalagang proseso, ay tumatagal ng isang hindi katanggap-tanggap na 9 minuto sa isang high-end na 9800x3D system, na umaabot sa higit sa 30 minuto sa isang Ryzen 3600. Ang mga pagsubok sa isang RTX 4060 sa 1440p na may balanseng DLS ay nagpakita ng makabuluhang mga spike ng oras ng frame, isang karanasan sa jarring para sa mga manlalaro. Kahit na ang mas malakas na mga pakikibaka ng RTX 4070, na gumagawa ng nakakagulat na hindi magandang kalidad ng texture.
Para sa mga GPU na may 8GB lamang ng VRAM, inirerekomenda ng Digital Foundry na mabawasan ang kalidad ng texture sa "medium" upang mabawasan ang pagkantot. Kahit na sa kompromiso na ito, ang visual fidelity ay nananatiling suboptimal. Ang mabilis na paggalaw ng camera ay nagdudulot ng kapansin -pansin na mga patak ng frame, bagaman ang mga ito ay hindi gaanong malubha na may mas mabagal na paggalaw. Crucially, ang pinagbabatayan na mga isyu sa oras ng frame ay nagpapatuloy anuman ang mga setting ng texture.
Ang Alex Battaglia ng Digital Foundry ay tumuturo sa hindi mahusay na data streaming bilang malamang na salarin. Inilalagay nito ang labis na pilay sa GPU sa panahon ng decompression, partikular na nakakaapekto sa mga card ng graphics ng badyet at humahantong sa malubhang mga spike ng oras ng frame. Nagpapayo siya laban sa paglalaro ng laro sa 8GB GPU at nagpapahayag ng mga reserbasyon kahit na tungkol sa mga mas mataas na dulo ng kard tulad ng RTX 4070.
Ang pagganap ay partikular na abysmal sa Intel GPUs. Halimbawa, ang ARC 770, ay namamahala lamang ng 15-20 mga frame sa bawat segundo, na karagdagang napinsala ng nawawalang mga texture at iba pang mga visual glitches. Habang ang mga high-end system ay maaaring bahagyang mapagaan ang ilang mga isyu, ang isang palaging makinis na karanasan ay nananatiling mailap. Sa kasalukuyan, ang paghahanap ng pinakamainam na mga setting ay nagpapatunay na halos imposible nang hindi nagsasakripisyo ng makabuluhang kalidad ng visual.