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El estado técnico de Monster Hunter Wilds en PC es catastrófico

Autor : Aaron Actualizar : Mar 18,2025

El estado técnico de Monster Hunter Wilds en PC es catastrófico

El último lanzamiento de Capcom es un chart-topper, que actualmente se ubica en el sexto lugar entre los juegos más jugados de Steam. Sin embargo, su impresionante recuento de jugadores se ve eclipsado por una amplia crítica con respecto a su rendimiento técnico en la PC. El análisis en profundidad de Digital Foundry confirma estas preocupaciones, revelando una imagen preocupante para los reproductores de PC.

Sus hallazgos destacan numerosos problemas de rendimiento. La preocompilación del sombreador, un proceso crucial, toma 9 minutos inaceptables en un sistema 9800X3D de alta gama, que se extiende a más de 30 minutos en un Ryzen 3600. La calidad de la textura es decepcionantemente baja, incluso en la configuración "alta". Las pruebas en un RTX 4060 a 1440p con DLS equilibrado mostraron picos de tiempo de marco significativos, una experiencia discordante para los jugadores. Incluso las luchas RTX 4070 más potentes, produciendo una calidad de textura sorprendentemente pobre.

Para GPU con solo 8 GB de VRAM, Digital Foundry recomienda reducir la calidad de la textura a "medio" para minimizar la tartamudez. Incluso con este compromiso, la fidelidad visual sigue siendo subóptima. Los movimientos rápidos de la cámara causan gotas de marco notables, aunque estas son menos graves con movimientos más lentos. De manera crucial, los problemas de tiempo de marco subyacentes persisten independientemente de la configuración de textura.

Alex Battaglia de Digital Foundry señala la transmisión de datos ineficiente como el probable culpable. Esto ejerce una tensión excesiva en la GPU durante la descompresión, particularmente impactando las tarjetas de gráficos presupuestarios y conduce a picos de tiempo de marco severos. Aconseja que no jueguen el juego en GPU de 8GB y expresa reservas incluso sobre cartas de gama alta como la RTX 4070.

El rendimiento es particularmente abismal en las GPU Intel. El ARC 770, por ejemplo, administra solo 15-20 cuadros por segundo, más empañados por las texturas faltantes y otros problemas visuales. Si bien los sistemas de alta gama pueden mitigar parcialmente algunos problemas, una experiencia consistentemente fluida sigue siendo difícil de alcanzar. Actualmente, encontrar configuraciones óptimas resulta casi imposible sin sacrificar una calidad visual significativa.